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朋克女的滑板《Emily - Skate Strange》评测

Emily The Strange是由一位美国滑板少年ROB ROGER于1992年创作出来的卡通人物,一向予人浓厚街头的衣着文化及充满摇滚味道。这个13岁的怪异小孩,喜欢沉溺在黑暗世界之中。拥有一把又直又长又乌沉沉的长发,喜欢穿着黑色裙子,配上一对黑色袜及白色的Mary Jane,只爱黑白红三色,样子很cool、性格古怪。如今这位神秘鬼魅的小女孩登上了安卓平台,在Emily the Strange-Skate Strange这款游戏中,她摇身一变成为一名滑板少女,让我们来认识下这位特立独行的小女孩吧!打开游戏,小编惊喜地发现背景音乐非常之好听,吉他的旋律听起来颇像Green Day的《American Idiot》,不过显然没有American Idiot那般张扬不羁,倒是多了几分轻松明快。背景中的女主角,我们的Emily,正踩着滑板飞驰,扬起的手指打着标志性的金属礼,旁边的黑猫是她四只爱猫之一的MILES。点击“Around the world“进入游戏地图选择,再点击”Get Lost”(Emily的口头禅)就可以开始游戏了,初始地图只有美国纽约。游戏以涂鸦风格的街景为背景,主题色调为黑色和红色,相比目前iOS游戏主流的“小清新”格调,游戏风格显得颇为神秘。2D化的游戏场景没有任何动态效果,所包含的元素也比较简单,景物较少,倒是Emily的海报到处可见,看起来整个场景就像是Emily的个人世界,静悄悄的等着玩家来到。有趣的是,小编仔细观察后,发现Emily的人物造型竟然是3D的, 在站立时她会摆出各种表情和动作,因为动作帧数很高,所以看起来非常的真实。游戏的操作非常简单,左侧“Accelerate”为滑行按钮,点击不放后人物即可持续滑行,右侧“jump”为跳跃按钮,点击后人物可以跳起完成各种花哨动作,也可以获取各种道具,躲避障碍物等,实际上屏幕的最下方一行皆是可操作区域,不一定要点到按钮。每个关卡开始后都会开始计时,时间长短对游戏的最终分数并无影响,时间越短,分数越高,证明你的技巧越优秀,游戏设定为在每个关卡中玩家都可以重复挑战,失败后可以在当前场景点继续游戏,游戏分数会保留,但是计时不会初始化,所以如果只是单纯地想刷分,亦或者像小编这般手残地迟迟不能通关的,你就可以无限制地刷关卡了。关卡分数可以通过传统的“吃金币“方式获得,只不过在本作中金币换成了各种造型新奇的道具,种类多达13种,除了最常见的基础加分道具外,其他道具还有很多有趣的功能特性,如加速,减速,漂浮等;或者改变道路和天气状况,如下雨,下雪,传送门(会将人物弹回)。游戏中Emily还会遇到一些单词,如“ALONE”,”TROUBLE”等,玩家按照单词的字母顺序依次吃中字母后,就会有额外加分,若是中间遗漏或多吃了某个字母,则没有额外分数奖励。除了道具以外,玩家完成各项花哨动作也可以获取分数,虽然游戏仅具备简单的跳跃功能,没有额外的操作指令,但是在不同的路段和高度起跳时,所展现出来的花哨动作是完全不一样的。滑板表演中常见的滑杆,U台等设施在游戏皆有出现,动作越是花哨,滞空时间越长,落地越平稳,相应获得的分数就会越高,前两点可以通过选择合适的起跳时机(比如在U台边缘起跳,速度大,滞空就会越长)和在空中多次跳跃实现,而落地一项就比较难控制了,需要一定的反应能力,小编认为这也是游戏仅有的一个缺点吧,人物快要落地时,屏幕下方的场景出现的不够及时,导致无法预判落地点,小编表示不止一次在完全看不到路的情况下掉到沟里了。。。。不过游戏对动作的捕捉还是非常精准的,比如停止加速后会因为惯性继续滑行一段距离,滑杆上起跳后人物会因平衡不够而摔下,速度不足时无法滑上斜坡,以及落地后会因路面凹凸不平而无法保持平衡等,这些细节都使得游戏的体验比较真实。游戏主角Emily一如其设定中那般叛逆古怪,连玩滑板都与众不同,她会一边踩着滑板,一边弹着吉他,各种高难度的技巧动作信手拈来,大胆程度连男孩子也要瞠目结舌,可若是不小心摔倒了,她也会孩子气般地撅起小嘴,双手捶地,轻蔑的哼了一声,接着重新再来(咳咳,其实这是游戏设定可以重复进行关卡嘛),那副毫不认输的神态不禁让人想起《Skater Boy》中的艾薇儿,只是当年的朋克魔女早已为人妇,而酷酷的Emily the Strange永远都是13岁。似本作这般充满艺术气质的游戏并不多见,虽然这归功于其本就拥有卡通原型,但能将优秀的游戏体验和艺术形象结合起来也并非泛泛之功。很多时候,我们需要这种有“内涵”的游戏,不仅仅是打通关后获得多少高分,更重要的是从中体会制作者的用心良苦,从而站在他们的角度去热爱游戏,感受生活。
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