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在3Dmax中如何制作细胞贴图与凹痕贴图

​ 三维贴图全部属于程序贴图,它们能够根据设置自动产生各种纹理效果。三维贴图可以对物体的内部和外部同时进行贴图的指定,并且具有自己特定的贴图坐标。
工具/原料

3Dmax软件

步骤/方法
1

1.细胞贴图:细胞贴图可以生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面等质感,如下图所示。

2

Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏(如下图所示)。 (1).Cell Color(细胞颜色)选项组: ·颜色框:设置细胞的基本颜色或贴图。 ·Variation(变化):通过随机更改RGB值来更改细胞的颜色,数值越大随机效果越明显。 (2).Division Colors(分界颜色)选项组。颜色框,细胞分界是两种颜色或两个贴图之间的渐变,在这里可以设置分界颜色或者为分界颜色指定贴图。 (3).Cell Characteristics(细胞特性)选项组。 ·Circular/Chips(圆形/碎片):使用Circular时,细胞为圆形。使用Chips时,细胞具有线性边缘,产生更加零碎或马赛克的外观,如下图所示。  ·Size(大小):更改贴图的总体尺寸,调整此值使3dmax贴图适合几何体。 ·Spread(扩散):更改单个细胞的大小,如下图所示。  ·Bump Smoothing(凹凸平滑):将细胞贴图用作凹凸贴图时,在细胞边界处可能会出现锯齿效果。如果发生这种情况,请增加该值。 ·Fractal(分形):使细胞图案呈现不规则的碎片图案。 ·Iterations(迭代次数):设置应用分形函数的次数,增大此值将增加渲染时间。 ·Adaptive(自适应):当几何体靠近场景的观察.点时,迭代次数增加。而几何体远离观察.A时迭代次数降低。这样可以减少锯齿并节省渲染时间。 ·Roughness(粗糙度):将细胞贴图用作凹凸贴图时,此参数控制凹凸的粗糙程度。数值为0时,每次迭代均为上一次迭代强度的一半,大小也为上一次的一半。

注意事项

多尝试,多做练习

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