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3Dmax如何使用细化

我们在使用3Dmax建模时,都是先建立一个模型基本体,然后通过增加模型面对模型进行细化,再通过平滑优化完成模型的制作。今天我们就来了解下建模过程中的模型细化操作。
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,按图示设置好模型的各个参数后,将模型的对象颜色设置为:白色;

2

点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项栏,找到【细化】并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将细化调出;

3

选中模型,点击【细化】,分别使用操作于:面和多边形两种方法对球体模型进行细化处理。完成后,将两种细化进行对比,可以看到两种方法的细化区别,这样我们就可以根据模型的具体情况,来进行细化操作(如图所示);

4

通过3Dmax软件中的建模工具,建立起一个石雕基本体模型。首先,我们对模型的主体部分进行细化。选中主体模型,点击【修改】-【细化】,按图示设置好细化的各个参数,完成细化操作(如图所示);

5

继续对石雕模型其余细节部分进行细化。根据不同的模型部位,我们采用不同的细化参数来进行细化操作,完成整个石雕模型的建模制作(如图所示);

6

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个石头材质并附加给模型。点击【UVW贴图】给模型添加一个长方体UVW贴图后,点击【渲染】将细化好的模型渲染出图即可。

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