电脑一台
ai里边输入315,字体庞门正道标题体,对象-扩展成为路径,右键取消编组,文件-存储为,8的格式。
ai格式拖入C4D,选择坐标,鼠标右键xyz变0,选择3,命名3路径,选择路径绘制矩形,缩放,选择扫描,点击图层向下拖拽生成外轮廓。
选择3图层,按住ALT,选择挤压,生成3中间部分,查看面板中的光影着色显示,ctrl+d工程设计80%灰色。
调取做过的315,位置右键归0,按住方向键拖拽,选择3 ,选3中两个图层,alt+g成组,315分别旋转。
新建立方体,调整长宽,按鼠标滚轮,到正视图,调整水平位置,按住ctrl键向上拖拽复制,调整长宽。
选择一块砖,运动图形-破碎,立方体放于破碎下方,来源,点生成器-分布,偏移碎片,点击转为可编辑对象,实时选择工具拖拽。
拖入背景,鼠标滚轮回到正视图,调整水平。
新建矩形路径,转为可编辑对象,点击箭头拖拽,点击点成辑,ctrl+a,鼠标右键倒角,拖拽,按住alt挤压,点击矩形箭头拖拽,生成内部路径,按住alt挤压,布尔减去,拖入两个矩形到布尔里边。
复制一层,更改尺寸。
空白地方双击,新建材质球,双击材质球,弹出材质编辑器,添加绿色。
点击灯泡添加灯光,调节位置,调大范围,衰减平方倒数,选择设置第三项,室内-预览,灯光常规,投影更改成区域。
移动灯光,新建一个天空,整体场景变亮,选中主体双击材质球漫反射贴图,拖动纹理到,凹凸,拖动材质球到315,uvw贴图改为立方体。
石头材质,双击材质2,漫射纹理添加大理石图案,拖拽到凹凸,拖入到石头,材质球向上拖,复制一个,投射改为立方体。
选中扫描和挤压转换成可编辑对象,右键链接对象,拖入石头材质,进入面,选中面成辑,颜色改为渐变,生成模型。
ps打开c4d导出的图层,新建空白图层,图层混合模式改为柔光,画笔工具黑体调深,新建图层,添加颜色,图层混合模式颜色,新建图层柔光,白色画笔绘制,添加选区颜色,负责文字,添加装饰,添加色阶调整。