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足球赔率说明

很多朋友在选择足球游戏的时候,都会选择赔率高的玩,对怎么选择不是很明白,下面我给大家介绍下。
方法/步骤
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第一,首先介绍下什么是足球赔率和形成: 足球赔率,即在玩足球游戏时,输赢时的收赔指数。赔率始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态。

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第二,说明下赔率种类: 1、标准盘(即比赛的胜、平、负) 2、过关赔率(即多场球组成一个串) 3、上/下盘(大小球) 4、波胆赔率(即比赛的完场比分) 5、半全场赛果(半场比赛的胜、平、负) 6、全场入球总数 7、入球单双数 8、首名入球球员 9、角球上/下盘(角球数量) 10、首先开球方

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第四,赔率的基本运算: 一、赔率的运算公式 赔率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d 二、赔率的概率特征 它的特征就像是抛硬币一样,各有一半概率胜出,二赔率包含广些。

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第五,赔率预算法: 一、 埃罗预测法 是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果,这套预算法,可以在网上找到。 二、 进球率预测法 四个原则: 1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜; 2、当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜; 3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。 4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。 三、 六场预测法 四个原则: 1、当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜; 2、当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平; 3、当对赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。 4、当对赛的两队最近六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。

注意事项

以上是个人结合资料完成的,希望可以帮到大家。

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