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Renderbus插件式提交---烘焙渲染

烘焙渲染,简单地说就是一种把3ds Max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度是非常快的。
工具/原料

Renderbus渲染农场

方法/步骤
1

点击客户端下方进入渲染入口;

2

根据实际情况,确认软件安装路径,安装插件,只需安装一次,就可以一直使用,无需重复安装~

3

打开3ds Max软件,在工具栏找到瑞云渲染,选择发布任务选项。

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在设置窗口,进行效果图的详细设置。注意,在渲染方式模块请选择烘焙渲染。选择烘焙渲染之后,文件中的烘焙元素会出现在下方的渲染列表中。其中,元素就是渲染的各个方面,如漫反射颜色、阴影、alpha(透明/不透明)等。

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保存路径在此处设置输出文件路径,渲染完成后,渲染结果即会自动下载到此目录中。

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在列表下方有三个按钮,分别为从渲染列表中移除、删除通道并移除列表及重新读取。 从渲染列表中移除顾名思义,在列表中选择待删除的物体行,点击该按钮,则该物体将被删除。 删除通道并移除列表点击删除通道并移除列表按钮,将删除元素的烘焙通道,点击确认移除按钮后,移除列表的元素不在刷新到列表中。重新读取若误删了需烘焙渲染的物体元素,则只需点击冲洗获取按钮,重新刷新渲染列表即可。

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确认信息无误后,点击提交按钮,将文件提交至客户端。随即,文件将自动上传提交至渲染平台。

8

最后则是等待渲染结果,完成后即可在设置的输出目录中查看到。

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