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UG10.0如何创建一个木纹筷枕?

UG10.0如何创建一个木纹筷枕?如下图所示。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活该命令,2、点击基准坐标系中的 XZ平面,直接进入草图。

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如下图所示,进入草图后,软件会自动激活轮廓命令,按照下图画出大致轮廓,像一个空心的英文字母“E”,然后激活几何约束命令,添加约束:重合、相等,激活“快速尺寸”命令,标注详细的尺寸,先说明,这些尺寸都是笔者根据自己的记忆估出来的,做不得真。完成这些之后点击“完成”,退出草图。

4

如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸距离15,点击“确定”。

5

如下图所示,对实体的四个面进行拔模操作。1、点击工具栏中的 拔模 图标,激活拔模命令,2、选择四个要拔模的面,选择底面为固定面,角度设置为10,3、点击“确定”。

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如下图所示,重复上一步操作,对四个相互平行的平面进行拔模,角度什么的都相同。

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如下图所示,1、激活工具栏中的 边倒圆 命令,2、选择实体中的两条边,3、对话框中设置半径为10,4、看着预览效果点击“确定”,完成边倒圆操作。

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如下图所示,继续边倒圆操作,这次半径为R4,注意下图中选择的实体边线。

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如下图所示,对四条边线进行半径为R5.5的边倒圆操作。

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如下图所示,依旧是4条边,不过是另外四条边了,这次边倒圆的半径为R2。

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如下图所示,进行最后一次边倒圆操作,这次的边倒圆半径为R2。

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如下图所示,看设计树中的红色框选,可以看到我们进行了这么多次的边倒圆操作,然后将基准坐标系隐藏起来,然后选择显示方式为“着色”。

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如下图所示,渲染——高级艺术外观——材料纹理——系统材料——木纹线——在其中选择一种,将其指定给实体,最后就有了下图中的效果。

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