多语言展示
当前在线:1909今日阅读:84今日分享:32

c4d建模如何利用样条约束克隆建篮子模型?

如图中所示的篮子,c4d建模用到了矩形、圆环、螺旋、样条约束、扫描、克隆;看似复杂,其实做起来也不会太难;本文分享其中的操作方法,给朋友们参考。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

创建一个矩形;切换到正视图,把矩形调整位置。如图中所示。

2

返回到透视视图把矩形C一下,转为可编辑对象;并把闭合样条的对勾取消,使之有一个缺口;把缺口调至朝上。

3

添加圆环;把尺寸修改为2;再添加扫描对象,把圆环和矩形都拉到扫描这里来,为作扫描的子级。再添加克隆对象;把扫描整个拉到克隆对象下方,作为克隆的子级。把克隆命名为:篮壁

4

选中篮壁;在属性面板这里,把数量修改为45;旋转的H这里修改为68度;位置这里的Y修改为0这时,视图上的矩形如图中所示效果。

5

添加一个圆环;把圆环平面修改为XZ;大小尺寸修改为帖着克隆的矩形底部

6

再添加一个圆环,把尺寸修改为2;再添加一个扫描对象;把,两个圆环都拉到扫描的子级中。再添加克隆对象,把发扫描整个拉到克隆下方,作为克隆的子级;并把此克隆命名为篮壁1。

7

把篮壁1选中,修改属性;把数量修改为35;把Y位置修改为10;得到如图中所示的效果。

8

篮壁做好了。接下来做篮子底部。添加一个圆环,把圆环平面修改为XZ;大小修改为小于篮壁内围一点;然后,再添加一个圆环,大小修改为2再添加扫描对象,把两个圆环拉到扫描的下方,作为扫描子级。添加克隆,把整个扫描拉到克隆下方,全为克隆的子级;把克隆命名为:篮底。

9

选中篮底;修改属性,数量修改为15;位置的Y这里归0;缩放这里,X Z两个同时修改为94;得到如图中所示的效果。

10

接下来,做篮沿;添加圆环,修改平面为XZ,把圆环拉到篮子的顶部这里来;修改其大小。添加螺旋对象,再添加样条约束变形器;把螺旋对象的开始半径和结束半径都设置为6;在结束角度这里设置为2160;把样条约束对象拉到螺旋对象下方为子级;并把圆环拉到样条约束属性面板中的样条框中。

11

选中螺旋样条约束,鼠标右击,弹出列表中选中:当前状态转对象;得到一个螺旋样条对象;添加一个圆环,把此圆环大小修改为2;再添加扫描,把圆环与螺旋样条拉到扫描下方为子级。添加克隆,把扫描拉到克隆下方为子级;命名为篮沿

12

修改篮沿克隆的属性;数量为14;位置Y这里归0;旋转H这里为64度。

13

到这里基本建好模型了,接下来,给模型添加颜色材质;最终效果如图中所示。

注意事项
1

本文是小编的操作经验,若有不对之处,请海涵

2

本文禁止转载

推荐信息