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C4D建模----螺纹的再一建法(可控)

上一次介绍的螺纹建法虽然是一体的,但它的可控性不强。这次的螺纹也是一体建成,可控。
方法/步骤
1

打开软件,从样条列表中选螺旋,其参数自定。再给该螺旋一个挤压,调整螺旋线的细分使整个螺纹为八边形,自适应角度为:90。  如果要连接的螺丝头是六边形的可调整为六边,这个细分的调整是以最简为前提。  调整成的模型点之间尽量靠近就行了,不用强求,下面的操作可以将这问题解决。

3

接下来处理转换出来的对象。首先,将点优化,这里要在点优化上设置其公差,公差值的设置可以看着模型来设置,目的就是将分开的点焊成一个点;用优化来焊接可以将全部分开的点焊在一起,但值不宜过大,不要把所有的点焊成一起了。  再分别将螺纹上下突出的二个点焊接相应端面点上,用缩放将两端线调成水平线。这样两端都可以无缝的连接到其它模型上去了。  具体可参考图示,描述可能不尽。

4

选中螺纹线,但两端的一段线要取消;将选中的线进行倒角,细分数为:1;  选中倒角出来的线(中间的线),进行缩放(最好在模型的俯视图进行);得到螺纹。

5

其实这时得到的螺纹和上一次的“一体螺纹”是一样的,从细分后可以看出。但一体的螺纹不能进行加线来控制螺丝的硬边线。这种做法是可以加线的。使用循环边卡线就可以得到想要的效果。

注意事项

这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

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