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maya的几何基础

以下是玛雅初级基础系列的10部分,成立于特定的影视动画建模教程。几何基础知识包括如何创建和操纵在Maya中的基本对象。教程包括:简单对象的创建如何关闭交互式创作线框/阴影/纹理/照明景观多边形原始创作选项如何缩放/旋转/移动/选择对象如何撤消开启线框阴影对象组件模式(顶点,面,边)简单对象的创建当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但我们的最终结果却总还是基于多边形。要在Maya中创建简单的对象,步骤:创建 - >多边形基本体 - >选择一个原始如果您不会创建某些图形或者基于方便,您将可以使用自定义多边形的基本体来创建基本的玛雅对象。关闭交互创建交互创建是你想要在Maya中创建多边形图元。您只需按一个键,就可创建原始图形。要做到这一点,你将需要关闭交互式创作多边形基本菜单下的Interactive Creation。线框/阴影/纹理/照明景观4 =线框视图5 =阴影查看6 =纹理查看7 =照明查看多边形的原始创建选项你有一个选项框,在之前他们创造的所有多边形图元上。这可以提供更直接的控制并原始的出现在你的场景里。如位置和大小。对象操作Q =选择工具W =移动工具E =旋转工具R =缩放工具UNDOZ =撤消开启线框的阴坡能够看到线框着色的对象,将帮助你建模。开启线框上阴影往上到菜单列表中找到底纹 - >阴影线框对象组件模式对象组件模式会让您操作顶点,面,边等,这是更直接建模控制进场。大部分的时间将使用在建模组件模式和塑造你的多边形。要访问对象组件模式,选择你的对象,按住鼠标右键。虽然在组件模式下,但您可以使用一些前面我们介绍的移动/缩放/旋转和修改对象热键。
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