Adventurer Workshop《冒险家协会》虽然是一款休闲益智游戏,不过它的上手难度要远比预期高,和我们印象中的新式三消有些不同,皆因它并非普通普通的改个颜 色、换个方向,而是变为“为客人而服务”,让玩家按照客人的要求,有目的性地消除,譬如下图中的女士,就需要玩家在4次消除中,提供一把廉价木制小剑(消 除蓝色剑方块),或者更为高级的铁剑刺剑。
不过作为店主,玩家在提供货物的同时,亦需要将代表客人的圆脸方块,作为消除的一部分,连接起来一起消除。换言之,如果代表客人的圆脸代币被不需要的代币 包围,那玩家的任务,就是先清除那些不必要的代币,在限定回合内,提供正确的商品。不过游戏是以传统三消为基础,基本离不开或横或竖或斜的操控模式,只要 玩家熟悉个中规律,其余的一切,其实都只是时间问题、熟悉问题。
说起来有点愕然,我最早接触的另类三消,其实是一款名叫Dungeon Raid(地牢突袭)的RPG作品,还记得当时那半三消半RPG的玩法,让我机不离身、游不离掌,可以说是曾经的最爱,如今这款Adventurer Workshop,也同样是如此,将三消玩法,融入到商店售卖中——客人来购买装备,我消除,然后出售。
但在本作中,我不曾感觉到Dungeon Raid那般热血感觉,或许是游戏代入感不足,只有干撇的金钱买卖,也或许是Dungeon Raid在RPG设定上的出色,能让玩家在三消的同时,体验RPG的战斗养成冒险,总之,它缺乏一种引人入胜的魅力,即便它拥有Dungeon Raid所没有的商店随机事件(譬如售价临时提高)。
拥有自身特色亮点,但嫌软弱无力。综合而言,Adventurer Workshop《冒险家协会》不失新晋益智所需具备的元素,创新想法、益智玩法,不过在展示的过程中,重中之重的软件,却遗憾地出现一些不尽人意之处,缺乏应有的诱惑力。仅推荐三消爱好者入手。