安装有unity3d任意版本的电脑一台
unity3d软件(本文使用unity2018)
新项目会自带一个主相机(Main Camera)和一个方向光(Directional Light)。我们删除主相机,利用方向光作为太阳,然后再新建一个平面(Plane)作为地面。
我们导入(Standard Assets)官方标准资源包(如果没有这个包的到Asset store自行下载),在资源包中按照Asset->Standard Assets->Characters->FirstPersonCharater的路径找到第一人称控制器(如图),并将其拖入场景中作为主角,方便待会观察场景。
我们在项目视图窗口新建一个C#脚本,取名为sunMove,并且选择方向光,把脚本拖到其组件上。
双击打开脚本,进行脚本的编写,脚本源码及解释如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class sunMove : MonoBehaviour{ public float speed = 0.1f; private int degree; void Start() { degree = Random.Range(0, 360); gameObject.transform.Rotate(degree, 0, 0); } void Update() { gameObject.transform.Rotate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0); }}说明1.变量speed是太阳的旋转速度,变量degree是太阳初始的角度。2.在start方法中,随机生成一个0-360的角度作为初始角度,gameObject.transform.Rotate(degree, 0, 0);语句是把方向光(太阳)这个物体的初始角度(X轴)设置成刚才随机生成的degree。3.update方法里,每一帧按speed的速度改变太阳的角度,实现太阳旋转的效果。
我们保存脚本,运行游戏,就可以看到太阳开始时随机在一个角度,然后开始旋转。如果旋转速度太慢,我们可以在检视面板实时调整speed的值。
经过上面的步骤我们已经完成了太阳的旋转,接下来给太阳加上光晕效果。在刚才导入的资源包里,按Asset->Standard Assets->Effects->LightFlares->Flares路径找到我们需要的效果。
选中方向光,在检视面板中选择它的light组件,把刚才的特效拖进叫做Flare的槽中。
点击运行游戏,查看效果。这样,一个简单的昼夜交替的小demo就完成了,并且还给太阳加上了如现实中一样的光晕效果。在脚本上多做一些处理,还能实现其他的效果。
太阳运动的脚本一定要挂在方向光物体上,如果觉得太阳移动速度太慢可以调整speed速度的值。
如果想光晕效果弱一点,可以调节方向光的intensity属性。有其他问题可以加qq2516304799咨询我哦。