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图解ActionScript 3.0创建Hello World项目

ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。它还包含基于 ECMAScript Edition 4 的功能,比如类、包和名称空间;可选的静态类型;生成器和迭代器;以及非结构化赋值(destructuring assignments)。本篇经验向大家介绍利用ActionScript 3.0创建第一个Hello World项目。
方法/步骤
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打开Flash CS6,新建一个ActionScript 3.0 文档(选择“文件”菜单,点击“新建”命令进行新建),保存为HelloWorld.fla,如下图所示:

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把组件命名为btnHelloWorld,并设置label值为“Hello World”,如下图所示:

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添加文档类(即ActionScript 3.0 代码文件),如下图所示:

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输入类名称“HelloWorld”(可自定义),然后保存(Ctrl + S)或点击输入框后面的“编辑类定义”按钮,会弹出图中的提示框,点确定即可。然后再次点击输入框后面的“编辑类定义”按钮,IDE会自动创建一个HelloWorld类,并打开AS代码编辑界面,如下图所示:注意:把文档保存为HelloWorld.as,与HelloWorld.fla在同一目录下。

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给按钮组件注册点击事件。注册事件要引入 flash.events.MouseEvent 包,注册事件要用 addEventListener(事件类型, 事件处理方法),这个跟JS中的基本一致。这里要注意的是,如何取到文档中添加的那个bthHelloWorld按钮呢?不同于JS中我们用ID或TagName或Name去查找,在AS中界面上定义的组件可以直接用实例名称,如下图所示:

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添加跟踪代码:在点击按钮时,输出Hello World!AS中的跟踪代码用trace(string),类型于JS中的console.log(),如下图所示:

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运行,查看效果按 Ctrl + Enter 快捷键运行,然后点击界面上的按钮,观察输出面板中的输出,如下图所示:

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