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3Dmax中PF粒子介绍!

3Dmax的粒子系统也是非常强大的,今天我们来讲一下pf粒子的基本参数,包括一些基本的使用方法,希望能够帮到大家!
工具/原料
1

电脑

2

3D max

方法/步骤
1

首先打开3Dmax,在基本体的下拉菜单中找到 particle systems!

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找到之后,我们就可以看到pf source,选择他之后,在视图当中就可以看到类似于正方形的logo,并携带多个带加号的小粒子!

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然后在编辑器的面板中找到 particle view 也可以用快捷键6!

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点击之后我们可以看到,分别是粒子渲染器、粒子生成的长度、粒子发射的位置、粒子的速度、粒子的旋转、粒子的形状、和粒子的显示器!

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首先我们把速度调成负值,让粒子从上开始发射,如图

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再看shap,我们看到右边是改变物体的形状,有各种形状,看个人喜好!如图

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现在看粒子发射的的一栏,在右边最上面是lock on emitter 锁定粒子,下面就是粒子位置发射的变化,大家可以自己调看下

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再看下物体的旋转,在右边有几个物体的旋转方式,如图,下面是旋转的随机性,最下面是单个调节旋转

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我们在下面菜单中找到position object替换position  icon,在视图中创建一个球体在position object中选择add,添加进去,就可以看到粒子是从球体发射出去了!

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最后我们来看怎么改变物体的形状,同样将shape 换成shape instance,在particle geometry object中选择我们创建的物体茶壶,就可以看到粒子发射的就是茶壶了!

注意事项

在这里就是举简单的例子,希望初学者能举一反三!

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