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蓝海创意云3ds Max搭场景制作渲染云朵

有很多方法来创建云,像上期分享的,可以无插件制作并且渲染云。许多软件包提供自己的云生成模块,如Vue,Maya,Houdini等,如果我们使用3ds Max,需要用到插件。3ds Max有两个或三个插件可用于制作云。例如,Fume Fx,After burn或Dream Scape。众所周知,这两种类型的插件,基于流体和纹理。Fume Fx是一个基于流体的插件,After burn是基于纹理的插件。分享如何在Fume Fx的帮助下创建云朵。
工具/原料
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蓝海创意云3ds Max

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电脑

方法/步骤
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Create Panel > Geometry  > Standard Primitives > Geosphere,使用一个带有噪波的球体作为。

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定位和缩放地圈如下:位置归零:X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0旋转归零:X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0缩放如下:X:150.0 | Y:50.0 | Z:50.0

3

调整模型参数,选择模型去修改面板。将半径设置为150.0,细分设置为20。

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添加Noise:Seed: 1Scale: 500Fractal: ChechedRoughness: 1.0Iteration: 10.0Starngth:X:18Y:18Z:18动画:Animation Noise - ChechedFrequency- 0.003Phase - Animated*从第5帧到第25帧K帧。打开Animate Noise,并将其在时间轴上向前移动到5帧K帧,25帧K帧。播放可以看到动画发生在第5帧到第25帧之间。

创建您的Fume Fx容器匹配模型的大小。

创建Fume Fx发射源

创建Fume Fx发射器Create Panel > Helpers,点击下拉菜单,然后从列表中选择Fume Fx。选中Src,左键拖动(您可以将其放置在场景中的任何位置)在视口中生成。将FFX对象Src01重命名为“FFX Cloud Src”。

创建Fume Fx容器
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创建Fume Fx容器Create Panel > Geometry ,单击下拉菜单,从列表中选择Fume Fx。单击 Fume Fx按钮,然后通过左键单击并拖动在视口中生成Fume Fx容器。现在将其从Fume Fx01重命名为“Cloud-Container”。

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云放在以下位置:X:123.879Y:-35.522Z:-127.91将此容器放置在与已经创建的“box”相同的位置。

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我们将要修改的Fume Fx容器中有五个重要的部分:A. Gen – GeneralB. Sim – SimulationC. Rend – RenderingD. Illum - IlluminationE. Obj/Src - Objects & Sources 步骤1打开  Fume Fx,到  第二代  标签,并设置以下参数每个部分。A.创标签:一般参数:间距: 1.25宽度: 1459.034长度: 1147.799身高: 307.224自适应:开输出:开始:  0结束框架:150出口渠道:烟雾。输出路径:点击旁边的小按钮输出路径,文件(FXD)作为“Cloud_test_”在该文件夹。回放:初始播放:  0结束播放:  150起始帧:  -40

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转到Sim选项卡,并为每个部分设置以下参数。B. Sim TabSimulation:Quality: 5Maximum Iterations: 200CFL Conditions: 5.0Maximum Simulation Steps: 1Advection Stride: 0.5Time Scale: 1.0时间缩放为1.0,因为不想在特定帧有任何动作。所以,我们要做的是K时间缩放在1.0  从0至30帧和帧35,设定时间缩放为0.01。系统:重力:  0.0涡度:  1.0X湍流:0.51湍流噪波:缩放:  0.57帧数:10.0细节:5.0边界盒:X:无 | Y:无 | Z:无燃料勾选 关闭模拟燃料(意思是不让产生燃料)。注意 - 不要更改烟雾或温度的任何参数,保持默认值。

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