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3dsmax怎样单面建模做室内效果图

3dsmax室内效果图,经常利用单面建模制作室内空间结构,今天我们来学习单面建模怎样操作。
工具/原料
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3dsmax

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3D

方法/步骤
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首先打开CAD,绘制如图所示简单平面图,只需要墙体和门窗位置就可以了,不需要标注尺寸,不需要布置家具,画好保存。

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打开3dsmax2014,菜单:自定义>单位设置,打开“单位设置”对话框。设置:显示单位比例>公制>毫米。单击“系统单位设置”按钮,设置系统单位比例:1单位=1毫米。注意:系统单位一定要设置为毫米。

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选择:3D>导入>导入,选择要导入的CAD的文件,打开。在“CAD导入选项”对话框中勾选:焊接邻近顶点。然后确定。

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把顶视图切换到单个视口,单击按钮:创建>线>,初始类型:角点,拖动类型:角点。右键单击“捕捉开关”,打开捕捉设置对话框,勾选“顶点”,然后关闭。

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打开2.5维捕捉,如图所示,沿墙角和门洞位置,逐点单击,创建一条房间的内轮廓线,回到轮廓线起始位置的时候,会弹出:是否闭合样条线的对话框,选择“是”。 在创建样条线的过程中,如配合滚动鼠标中键滚轮,缩放图形,或者按住鼠标中键滚轮平移图形,(要注意,必须是3dsmax2014或者更高版本,否则按住鼠标中键滚轮平移图形的时候,图形会断掉。)如果在绘制过程中,单击点错误,可以按键盘的退格键 ← ,返回上一个点。

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选择该条绘制好的样条线,选择:修改>挤出。在“挤出”修改器中设置数量为2800。就创建出一个2800高的房间结构。

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右键单击刚才创建的对象,选择:转换为>转换为可编辑多边形。选择“元素”,进入元素子层级,单击选中整个对象,然后单击鼠标右键,选择:翻转法线。然后再次单击“元素”,退出元素子层级。

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右键单击对象,选择“对象属性”,打开“对象属性”对话框,勾选“背面消隐”,然后确定。此时,我们就看到了房间的内部。完成了单面建模的初步处理。

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房间对象自动生成了阴影效果,这样并不方便后续做画。把透视图切换到单个视口,鼠标右键单击3D界面右下角的任意一个看图按钮,都会打开“视口配置”对话框。视觉样式和外观选项,照明和阴影中,只选择:默认灯光>2盏灯,其它选项全部不选。然后确定。阴影效果就会取消了。

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所以单面建模的重点就是:创建二维轮廓线,然后挤出成三维对象;把三维对象转换成可编辑多边形;进入元素子层次>选择对象>翻转法线;选择对象>对象属性>背面消隐。

注意事项
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如果“关注我”,不懂的可以联系我,详细解答。

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