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跑跑卡丁车合成技巧

想知道跑跑卡丁车怎么合成?有什么技巧?合成系统的基本用法大家都熟悉,这里简要说下。首先合成系统左侧的获得车辆右边的框会显示合成后车子的最低等级,显示“HT+以上”就表示合成后得到的车子只可能为HT+或者9代车。幸运点等级是需要花费酷币才能增加的,不加酷币是“下级”,增加不同量的酷币分别会得到“中级”和“上级”的幸运点等级。个人看来这个用处不大,这仅仅是把金边框、紫边框等车的获得概率提高,但这类车实在太多,给你同时提升New金棉,黑骑士HT+等大批所谓“稀有”车的概率,最终分到你想要车的概率就已经微乎其微了,还不如将酷币花在升级系统上。  下面提一些大家也许不知道的合成系统客观事实。对于合成材料车的等级来说,New=HT+相比大家都了解(两者本就是同一代车),事实上还有Z7=Z7+,即Z7和Z7+在合成系统中是等价的。还有就是个别车的系统等级判定有问题,例如银陨HT+被错判为HT,超迷你踏板车(越加速越慢的奇葩Z7车)也被错判为HT,不过这几个只算个例,顺便一提罢了。  接下来开始介绍重点,就是之前提到的“最佳合成法”。合成系统顾名思义就是把不需要的几辆车子合成为一辆车,所以至少需要2辆车才可以进行合成。细心的玩家不难发现,即使你只选择了一辆材料车,系统依旧会显示出获得车辆等级:C1-PRO显示C1以上,SR也显示C1以上,Z7显示SR以上,HT也显示SR以上,HT+显示Z7以上,9代显示HT以上。此时如果再放入一辆C1-PRO的车子,显示的等级不会变,但是由于多了一辆车就可以顺利进行合成了。  合成等级大致上随着材料车等级和车子数量的增大而增加,且最多可以同时放置四辆车子进行合成,但最高只能显示HT+以上,所以你用4辆9代车和两辆HT+的效果都是一样的。尝试一下就会发现,即使用4辆C1-PRO的车子一起合成,显示的获得车辆等级还是C1-PRO没变,更进一步说,不管用什么车进行合成,加入C1-PRO车后不会对原来的合成等级产生影响。换句话说就是C1-PRO车只能与C1-PRO一起合成才能有效果,或者与别的等级车凑满2辆的合成条件,别的情况下合成系统可以不用考虑此等级的车。  不难看出材料车的等级直接决定了合成等级,不同等级的材料车对应不同的等级系数,且等级系数之间具有可加性,合成等级取决于当前所有材料车的等级系数之和。而想要破解合成系统的关键在于确定不同等级材料车对应的等级系数及合成车等级系数判定。  由于涉及到的车子等级系数范围和合成可选择性都非常大,靠猜测材料车不同等级对应的系数和合成车等级对应的系数,然后泡在合成系统里一一验证的方法的工作量会十分惊人,所以需要找到好的方法帮助我们找到需要的系数。由于详细说明十分费力,这里只是大致说一下我的求法。前文不难得到C1-PRO的等级系数为0,除此外SR的等级系数是最小的,而我们就要利用这个最小量对合成结果的影响来求解系统最小正整数解。  1辆HT只能合成SR以上,而HT加上SR就可以合成Z7以上;2辆Z7和1辆SR可以合成SR以上,而2辆Z7和2辆SR就可以合成Z7以上。综合这两个实例就可以得到:HT  虽然找实例挺费时间,但最终还是顺利得到了材料车等级系数的最小正整数解:=0,=1,=2,=5,=8,<9>=10,同时也可以求得合成车等级系数的范围:=0—1,=2—5,=6—9,=10—15,=16+,至此合成系统的参数就算全部解出了。  那么我们该怎么利用这些数据呢?大家可以把车库中除了不舍得合成的车外的所有无限制车当做一个整体,这些车的等级系数之和即为车库总等级系数,这个数一般是定值,得到新的车和用掉旧的车都会在这个系数上进行对应的加减运算。对于任一时刻而言必定存在最佳合成方法,使得在合成系统消耗相同等级系数后目标等级车的获得次数达到最大。所以我们合成的时候关注的不只是单一的车子等级,更不是车库里车子数量的变化,而是车库所有待合成车子的等级系数之和的变化。若单纯计算在“最佳合成法”下每次合成的损失, Z7的损失率最大:(6-2)/6=0.67(合成Z7至少需要6等级系数,合成出Z7返还2等级系数,损失4等级系数),C1-PRO的损失率不存在(等级系数为0,且不能用来合成高等级车),其余等级车的合成系数损失率都为0.5。  下面以具体例子说明一下“最佳合成法”的用法。以目标合成HT+车为例(大多数人的选择,目前合成系统无法做到合成9代以上),需要的材料车的等级系数之和为16或以上,根据不同材料车等级对应的系数,可以找到和为16的5种最优方案:9+HT+SR或9+Z7*3或(HT+)*2或(HT+)+HT+Z7+SR或HT*3+SR,这5种方案之外的所有组合都不是最优解,即合成系数之和大于16,存在合成系数浪费的情况。比如4辆HT合成HT+就需要花费20等级系数。同样是花费80系数,这么合成就只能合成4次HT+,系统返还8*4=32系数,而用“最佳合成法”可以合成5次HT+,系统返还8*5=40系数,比原来多一次合成HT+机会的同时还多得到8合成系数用于后续合成,两者的差距无需多言。  下面我给大家总结下“HT+合成技巧”,根据实际操作取名为“十六八八法”。其中:十=9=HT*2(=Z7+(HT+) 此方案不推荐),六=HT+SR=Z7*3,八八=(HT+)*2,这个口诀包含了所有等级系数和为16的情况。目前大家车库中最多的无限制车当属HT+,此等级车可以通过简单的“八八法”解决,剩下就是要学会合理用“十六法”解决别的等级车子的合成。  ~~~~首先在9和HT*2两种方案中选取一种作为“十”,其次在HT+SR和Z7*3中选取一种方案作为“六”就开始合成(其中SR用完可以暂用Z7替代),根据剩余车子的等级及个数来灵活搭配“十六”方案,每次都能顺利合成一辆HT+。直到不能再用“十六法”时转为“八八法”,即通过循环HT*2进行合成HT+(HT+容易开到,且每次合成的结果也同样是HT+)。  至此我的“最佳合成法”和“十六八八法”算是完全解释清楚了。上午升级系统的具体概率还没做出来,所以下面只能浅谈我对升级系统的看法了。  酷币在升级系统中可以提高幸运点,有提升车子升级成功概率的作用(比合成系统中的幸运值靠谱多了)。我们可以考虑下升级系统在不改变材料车属性的前提下改变升级概率的方法是什么?无非就两种,一是在原来概率值上提升某个固定值,还有一种就是在原来概率上乘以某个固定常数。  乘以某个常数的方法不难被排除,试想原来升级概率就高的话,根本不需要酷币就可以轻松升级,假如原来概率就很低,比如是0.02,即使夸张点说酷币可以使升级概率翻倍,那概率也仅仅为0.04,对比0.02根本感觉不到概率的提升。  所以酷币一定在原来概率值上提升某个固定值的。我们假设用9代当材料去升游侠4级,概率是0.1,升5级概率是0.02。加上酷币可以增加0.1概率,升4级变0.2,升5级变0.12,原来不可能的5级概率瞬间变得很有希望了。且升级概率越低,用酷币的收益越大,原来0.8的概率提升到0.9感觉不算什么,但原来0.02的变成0.12就是巨大的提升了。  同样用C1当升级材料,假设原来升5级的概率0.001,加酷币后变成0.101,比起用9代+酷币的0.12升级概率相差不大,但远高于单纯用9代车的升级概率。  个人建议是,升级系统显示概率非常低的最好都用湛蓝车+酷币升级,而HT+和9代留着升级概率较高、高、一般或低的,只要不是显示非常低,最多花几辆车就能搞定,如果用9代车都显示非常低的时候就可以考虑湛蓝车+酷币的组合了。当然如果酷币多的话,显示概率低的时候就可以用酷币提升概率了。如果想问有什么依据的话,还真有实例,小跳蛙就是靠湛蓝车+200多酷币成功把3级游侠升到了5级,若不用酷币,靠湛蓝车给游侠升前3级都难于登天吧。
方法/步骤
1

1、点击合成图标

2

2、选择合成素材

3

3、点击合成并查看合成结果

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