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LOL一键吊打版本三大AD,戏命师专治各种不服!

目前版本的下路被以德莱文为首、老鼠好运姐的三大AD所支配,他们在目前下路的强度已经基本可以做到在同等水平线上几乎一打二的局面。其中德莱文在熟练技师的手里更是可以做到几乎一打N的恐怖能力,但是这些英雄在下路并不是真正意义上的无敌,在目前的下路登场英雄里依然有可以针对他们的英雄。
工具/原料

LOL

版本分析
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目前下路的三大AD清一色的都是以瞬间爆发能力著称,德莱文的接斧子叠加伤害、老鼠被动E技能引爆伤害以及好运姐被动第一次攻击以及大招伤害,但是这些英雄有一个比较明显的弊端,除了三个英雄的大招以外,本身的攻击范围都相对较短,并且没有什么留人和先手能力。

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除此之外,老鼠的大招虽然给对方的站位限制非常大,可是毕竟老鼠是个无位移英雄。真要被对方贴脸强打,再没有队友帮助的情况下基本就是十死无生。最后好运姐虽然依靠被动以及Q技能的二段伤害,但是她的问题和德莱文、老鼠一样,被近身就要出事,但是相比前面两个英雄,她可以用E技能稍稍拉开一点距离。

英雄分析
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烬前期由于被动以及Q技能的快速清兵能力,可以在线上对对手进行压制。被动第四发尽量去消耗对手,在点出嗜血的情况下尽量保证嗜血的层数叠满的情况下去点第四枪。当然要注意走位,否则被对手控到反打一套就很亏。线上的时候可以在利用对方上来补兵的时候被动加Q技能耗血,只要对手被你的消耗二两次就很难和你抗衡了。前期在线上压制的时候一定要注意好视野,毕竟烬是个没有位移技能的ADC,一旦被抓就很难逃生。

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烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。

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综合以上两点,烬可以在利用三大版本强势AD的短板来针对他们,射程、留人以及爆发都有的烬需要的只是对节奏的掌握,保证第四发子弹可以命中想要命中的人即可。

天赋符文推荐
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烬的天赋大体上和现在版本的区别就是点不点冥火,过去选择冥火是为了主动提高Q技能的伤害,而现在选择嗜血则是为了有反消耗的能力。但是选择嗜血的弊端就是必须时刻保持移动来叠层,不然这个天赋就和打不出伤害的风骑一样没用了。

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红色印记:固定攻击力*8,攻击速度*1黄色符印:固定护甲*9蓝色雕文:攻击速度*5,固定魔抗*4紫色精华:攻击速度*3对于烬而言,攻击速度=暴击,而暴击在嗜血天赋的支持下又直接影响生命值的恢复。只是这样一来就会造成烬对暴击的依赖,但是提高的就是第四枪的伤害。

出装推荐

出装解读:现在版本下烬已经基本抛弃了长剑血瓶出门的套路了,多兰戒出门的烬可以依靠技能度过前期的尴尬期,在线上多兰戒可以保证烬在频繁施放技能后的蓝量得到适当的补充。而在核心装备的选择上则是与之前版本没有任何区别。END

小细节
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烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。

2

这里需要注意选择大招的施放时机,最好在嗜血的被动没有叠满的情况下开大招,这样大招四枪打完收枪走两步就可以打出嗜血的效果,这样就算有人来黏你利用第四枪的加速和嗜血的回复效果,不仅可以拉开和对方的距离还能保证自己的血量。

团战技巧
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对线期:烬在对线期除了补刀以外,还可以通过技能来搞事。首先是Q技能每击杀一个单位就会提升后续伤害,这可以在补刀的同时消耗敌人。

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团战期:烬和团战的关系就是先手大招和后手大招的区别,如果你们占优势那么可以先手大招留人,但是如果你们是劣势则需要拉开距离后手大招,毕竟劣势局里你的伤害无法给对方优势局的英雄造成太大的威胁,只是减速的话完全可以依靠队友,你来打伤害。

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但是因为烬的大招需要对视野的掌握,最好在何时的时间将饰品换成蓝色饰品眼,这样开大招之前照一下,这样至少可以避免因为视野原因导致大招落空。

结语

虽然烬从各个方面来说都非常具有竞争力,但是奈何他是一个对于技师要求较高的英雄,想要玩好他需要通过长时间的练习,单单大招的使用以及W技能的预判就足够练习一阵子了。END

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