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《音乐长廊》:音乐时间

有人说,音乐是这个世界上永远不会消失的信仰。我也很喜欢音乐,所以请大家随我一起来看看 Synesthetic《音乐长廊》这款游戏能否将音乐与游戏的魅力完美的释放出来。
步骤/方法
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之前玩过 Groove Coaster,算得上音乐游戏的一个标杆,玩法深入人心,游戏中一个光标游离前进,到达某个点并准确点击屏幕。不论之前或之后的不少游戏,操作方法都类似,而《音乐长廊》没有沿袭这种操作。首先设置,虚拟摇杆和重力操控,普通模式和翻转模式,还有light和dark的亮暗效果等。具体选择哪些就看你的喜好了,操作方面我是比较喜欢虚拟摇杆的。

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下面左图为重力操控模式,右图为虚拟按键模式。重力操控模式就不多说了,左右晃动机身,而虚拟按键就是控制下方的圆形按钮,左右拖动控制即可。游戏的目的都是一样,向前并且不被圆柱体上面的枝杈阻拦,如果受到阻拦,音乐会稍有卡顿,并且会有一个声音从大变小再变大的波动。要想音乐平静顺畅的播放,就得避免碰到前方物体。玩法和 Boost 一样,只不过 Boost 是讲究垂直落感的游戏。

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画面还是比较绚烂的,但是咨询其他朋友都说是容易眼花,而且比较单调,就是在一个蜿蜒的大柱子上前进躲避,看见这长长的圆柱体……好吧,我邪恶了,你们继续。

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游戏本身没有歌曲的内购,而是需要导入手机里的音乐才可以玩游戏。有一点理解的不是很透彻,个人感觉不论导入什么类型的歌曲,游戏的节奏都没很大差别,摇滚或是民谣,刺激的电子乐或是平静的抒情歌,不像 Groove Coaster,虽然是内购买歌曲,但是对每个曲子都和里面的节奏完美融合在一起,这也是自主导入的缺点,我自己反正感觉 《忐忑》和《下沙》没有非常明显的区别。

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画面很单调,游戏也很简单,没难度,而最重要的是少了一般音乐游戏爽快的打击感,自己更愿意把它当做是一款可以自定义音乐的短途跑酷游戏。对于12元售价没有内购的这款游戏,相比其它一些音乐游戏动辄就是大几十的音乐包也不算很贵,不过游戏在音乐的表现上还不能说很优秀,对于酷爱音乐游戏的朋友可以考虑体验下。

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