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SD敢达之剑Z实用技巧及经验杂谈

是关于剑Z的一些实用初级技巧的介绍。包含了对机体六围的评价,机体武器的使用小技巧,实战经验等内容。
步骤/方法
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目录 一、机体属性介绍 *机体六围 *机体技能 二、机体武器介绍及使用技巧 1.MS形态 --1号武器---MCA --2号武器—SL --3号武器—2+3,3+2 2.MA形态—掩体上部闪枪 三、经验心得 1.加点心得 2.实战心得 3.杂项..

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机体属性介绍 *机体六围 本机作为一台4星拳机,六围相当之丰满。攻击力、推进均达到了S机标准,机动与必杀也居于同等级机体中较高水准,而血防略低一些。由于本机没有任何防御技能,所以在实战中会显得有些脆,也导致了新手并不适合驾驶此机。推荐有一定基础的玩家再来试着玩这台机体。 R后变为MA形态,具有一些MA的特性,如推进中不下落、可按V速降等。推进时间也比MS形态长出0点几秒,而推进速度和机动均有较大幅度提升。但受武器限制,实际上MA形态用的并不多。主战形态仍为MS。 *机体技能 机体1技能为攻击上升,2技能为必杀技觉醒。 1技能放在JZ身上还算不错,比较实用的技能,而且出技能后攻击力的上升也是可以感觉的出来的,攻击力因此能够提升一个水准。 而2技能就显得有些鸡肋了。一台2命乱舞拳配上必杀技觉醒这技能,显得用处并不大。能丢出一个有效的觉醒必杀的话固然好,但JZ本身血防较低,实战中想要顶着火力冲上去放乱舞显然不大现实。而且拳头机的必杀常常是用来对必杀的。现在,没人看到发红的JZ还会冲上来砍的吧。死亡赛中平均2局能丢一个觉醒必杀出去就算不错了。

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机体武器介绍及使用心得(逗号代表不是同一时刻的操作,+号代表同一时刻的操作) 1.MS形态 --1号武器是光束军刀。一刀收有些钝,而二刀收非常顺畅。距离是标准牙签距离,1身位。连招速度前二刀很快,越往后速度越慢。所以实战中常常采用2刀流MCA的方法来弥补此缺陷。 *MCA。常用且较实用的MCA刀法为2刀流,即砍2刀收刀然后冲刺,甩刀接着砍2刀再冲刺,甩刀最后一刀会心倒地。具体操作手法为1,左键,左键,准星左甩约60度+2,WW,1,左键+准星右甩一个角度(也有向右上方甩的),左键,准星左甩一个角度+2,WW,1,左键+准星右甩一个角度,2,WW走人。这种方法好处在于每次自身僵直的时间都较短,破绽相对较小,不容易被一直扫会心或者是被对方的拳头队友所抓,可以躲掉很多乱舞和地图炮必杀。MCA2刀流用的人很多,所以很多人都懂得该怎么应付,对有经验的被砍者,实战中最后一刀经常不会被砍到会心。 另外一种MCA刀法为4刀流,正面砍4刀+会心1刀。具体操作手法为1,左键连点4下(最后一刀时鼠标左甩或者右甩一个小角度),2,WW(推进到被抓者的右后方,注意不要推的太过头否则容易被甩,大约转90度角再过一点点即可),甩回鼠标准星+左键,2,WW走人。这种方法好处在于一般都能砍中一个会心,但是破绽很大,对面有队友在附近的话风险太大,通常用于确定对方无必杀且附近无队友的情况下。而且操作不好的话(特别是第一个WW时),轻则被逃重则被反。 MCA2+3,在MCA2刀流的基础上有一点小小的变更即可。在MCA2刀流的最后阶段不砍下最后一刀,而是飞开进行2+3。这种技巧通常用于会心一刀秒不了的接近残血的机体身上。但是要小心,敌人如果是一些皮厚的敌人,一轮2+3不死的话你就要遭殃了。除此之外,还需多多注意自己剩余的气槽。 --2号武器光束步枪。右手枪。抬手略长,但是光枪不会出现类似R前吉恩号那样实际命中的地方偏出准星的情况,抬手速度只要多多习惯就好。残弹量不错,8发,但回弹速度比一般拳头每发长上1秒,也就是4秒回1发,不过只要不乱射,一般弹药还是足够的。威力很大。总的来说是把不错的枪。 *SL,即SOON LOCK,瞬锁。SL的方法五花八门,这里我只介绍我个人习惯的SL方法(其实是因为我只会这样SL..)。JZ的枪抬手速度和别的枪不大一样,所以SL手感还需多多习惯。一般意义上的瞬锁是把鼠标准星移动到敌人附近划出一个轨迹(具体与敌人距离多少这就需要自己摸索了,实战中敌人移动的方式千变万化,瞬锁的方法也是千变万化的,我在这里只能给个大致范围,按我的瞬锁习惯,一般来说我会将鼠标移动到距离敌人约三分之一个扎古头那么宽的距离..),然后同时点下左键和右键,这样可以命中许多一直按住右键锁不出绿框的敌人,如正在移动中的敌人和正在下落中的敌人。 另外一种应用是収枪,特别是空中収枪时的瞬锁,収枪时由于自机移动,准星也会偏离敌人,这时候只是按住右键的话连不动的敌人都是锁不出绿框的。这里以光枪的収枪瞬锁不动的敌人为例,具体操作手法为空格(跳起一段距离,不用太高,能够在完成以下动作前不着地不为掩体所挡即可),鼠标移动(敌人右喷则向右下方移鼠标,左喷则向左下方移,注意移动的距离要很短),右键+左键,空格+D或空格+A(按这个空格的时间要尤其短,越短越好),鼠标移动(同上),右键+左键,最后自然下落时AA或DD(平推非常短的一段距离,越短越好)右键+左键,快要出枪时手动将准星略微上移(敌人自然下落时则不需要准星上移的动作)。这样能够在短时间内打出3发有效光枪命中。空中収枪SL可以配合掩体使用,如新东京桥下的柱子,秘密工厂的金属高塔这类细长的建筑更是非常理想的使用场所。还有,请千万多多留意自己的气槽。 --3号武器榴弹发射器。同样由右手发射,残弹4发,回弹速度很快,实战中基本不会有3武器弹药不足的情况。威力小于2号,附带减装填效果。射程仅,大约比火神炮距离远一些。出手速度及飞行速度均居于拳头实弹中的高水准,是很容易上手并且很实用的武器。这个武器是JZ高爆发力的来源之一。配合2武器能够达到令人发指的输出效果。 *2+3。利用収枪和切换武器减少硬直的方式来倾泻弹药。通常在敌人距离自己约火神炮射程距离时使用。具体操作手法为2,左键,轻按一下A或D+3,左键。重复以上步骤即可。优点是操作简单易学,缺点是通常敌人被你2轮2+3就会跑了,而且站在地面的话3号更难打中敌人。 而空中2+3应用范围更广一些。我个人习惯的具体操作手法为空格(与空中収枪一样,不要跳的太高,能够确保在完成以下动作之前不落地或为掩体所阻即可),2,左键,空格+A或D(空格同样要尤其短),3+左键,(开始自然下落)AA或DD(平推一小段距离,越短越好),2+左键,AA或DD,3+左键。重复最后两个步骤,直到落入掩体或无弹药。由于3号的射程较近,在这种距离下一般用不到瞬锁,手瞄都能打中敌人,且对于脚下的敌人,瞬锁反而比手瞄更难命中敌人。这种方法的优点同样在于瞬时输出高,缺点是比较耗气,对于接近了的拳头用这招的话务必留有一些必要的气槽来与之对抓,剩下的就是题外话了。 必杀为拳头标配的乱舞必杀,动画很帅,起手速度一般。 *3+2。其实我并不知道这种技巧叫做什么名字..就随便给它起了这个名字..这是利用机体的移动中停顿来减少硬直,提高瞬间输出的技巧。具体操作手法为3,按住A或D+左键,松开A或D+2,(待机体迈出最后一步刚好停下时)左键,然后迅速喷走。这样叙述未免抽象了一些,各位还需打开训练场找扎古对照着我的叙述多练习练习。这种技巧适用于偷袭一些危险的敌人,如馒头、AR精神、确定有必杀的自爆机时。它可以避免你对它2+3时敌人反应过来回头给你来一下的窘境。这样的3+2在大约火神距离时,3和2是可以几乎同时命中的,敌人背对着你的话就可以确保2下会心,而敌人反应过来也是需要一定时间的,这一小段时间足够你逃命了。这是真正意义上的“一击脱离”。 2.MA形态 1号武器光束步枪。枪口位于飞机正上方,这比强化型ZZ的正下方枪好多了,至少站在地上就能打。手感可以用糟糕来形容。不仅抬手长,而且经常会飘出准星,是极难掌握的武器。但由于枪口在机体上方,所以在有些掩体较低的地图上,可以用这个武器来进行上方闪枪。具体操作手法为空格(跳到枪口刚好能够露出掩体上方,具体在什么位置开枪还需多多练习),左键,V。 必杀为卡疯子标志性的911,同样是乱舞必杀,动画同样帅。这东西的必杀棒子倒是还原的很好。

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小结 极高的机体六围,手感还算不错的刀以及双射击武器、光枪+实弹的实用配置,成就了JZ较高的泛用性和可玩性。配合机体各武器之间的一些combo,更可以使出许多强力的连续技。总的来说JZ是一台比较实用且练技术的好机体,也难怪其直到现在仍然能有如此高的人气了。

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经验心得 1.加点心得 JZ的加点方案五花八门,不过从主流方案上来看,大概可以将其分为两类,一类强化自己的长处,也就是强化攻击;一类是补足自己的补足,也就是强防御。前者以3机动9攻的加点方案为代表,后者则以3血9防的方案为代表。 3机动9攻,优点在于爆发力强,他们通常选择海市蜃楼道具,配合一些拳头技巧,可以做到有抓必死。缺点也很明显,自己相对比较脆,而真要论爆发能力和突击能力的话,还是BD2更强一些。 3血9防,优点在于皮相对较厚..耐打..生存相对更好一些..有句话说“生存就是输出”,我觉得还是有一定道理的..缺点当然就是爆发力没那么强了.. 以上两种方案仅供参考..实战中我见到的JZ(和谐)没几个加点是一样的,什么稀奇古怪的加点都有..另外,一般会先用普强点把机动强化到机体适合自己手感为止。实际上,一种加点只要能够适合自己的打法,它就是好的加点。 2.实战心得 实战心得这块我并不想多说,说多了反而会扼杀各位机师的想象力,所以我就以3机动9攻加点这一种加点的JZ为例,说一些实战心得,仅供各位参考。 开局环顾队友,如果有类似馒头或者VD这类布机的话,请和他们保持半个视距内的距离,这样对你和它都有好处。开局不宜冲太过靠前,至少突击前也该等等腿短的布机和剪刀朋友,否则被偷袭什么的就完蛋了,毕竟你是2命机。开局还是应该以射击为主。当然如果你发现对面有什么剪刀走位有问题的话,能够上去偷他也是很好的。 到了中局,如果双方呈僵持状态的话你就应该稍微缩一点了,你至少应该在残局留有半条血。拳头机打残局有天生优势。当然,如果你能够利用仅剩的生命进行突击,拉大优势的话,这也未尝不是一种选择。 残局请特别注意地图炮机体,地图炮这种必杀在残局非常好用,他能够对掉你的乱舞必杀而你却对不掉他的地图炮。在确认一个机体有地图炮必杀时,可以试着在掩体后跳起打上几枪,如果对面一激动点了必杀的话你就偷笑吧。 3.杂项.. 为什么叫杂项呢..因为它确实很杂.. 首先谈谈2技能吧。请对2技能包有平常心。我在实战中就经常把它当成一个威慑性技能来使用..说白了就是摆着好看的..大概也是因为我水平有限吧..另一方面,实战中我经常看见有JZ出了2技能,满SP,就上个海市蜃楼冲过去找人放BS了。冲就冲吧,还拿着那把明晃晃的光刀..他是怕人发觉不了吗>_< 建议海市蜃楼潜行的时候切换到2或者3武器吧,接近敌人以后再拔出你的光刀来..其实在很多情况下这样冲都是去送死,还不如用仅剩的这点血闪闪枪,随便蹭几枪也比被白杀了好吧..但是我方处于绝对劣势时不妨冒险赌一赌,冲上去放个觉醒必杀,没准战局就被你逆转了呢。 第二个要谈的就是MA形态。慎用MA形态吧少年..一般情况下,MS形态的2号没弹药了,不要轻易变为MA,除非你遇到了万分危急的情况。我见过无数在MA形态发现有人隐身偷袭,但是来不及变回MS反击的JZ了..在能够确定自己绝对不会被砍的情况下再用мA吧..例如秘密工厂高塔顶端。另外,见到对面有铁奥的话,不用多想直接MA了上去911吧..(大雾) 第三个要谈的就是它的3武器的隐藏效果。(大大雾..)读条的时候记住那些读取慢的ID吧,等遇到他的时候,不用多想,先给他几个3号。然后你就会发现他被定身了一般僵在那里..然后你就该干什么就干什么去吧..这点我是有亲身体会的..像我家这种渣电脑最怕的就是减装填效果了,一中减装填马上卡屏。 最后,除非你确信你能够抓赢JQ,JZE这种拳头,否则还是不要轻易和他们对抓了吧。他们的刀无论是范围还是收刀速度都高出你许多。风筝之才是上策。

注意事项

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