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传统手绘动画的工作流程

如今电脑动画已经非常普遍,而在九十年代依然是手绘动画的天下。本人有幸从事过手绘动画,现略说其制作过程
工具/原料
1

定位尺,是画设计稿、动检和动画的关键器材

2

2B笔芯,无论是一般铅笔还是自动铅笔,2B是用得最多的笔芯

3

灯箱,这是画设计稿、原画等等的必备工具,通过灯光照映出重叠在一起的纸张上的图像,并就此作画

方法/步骤
1

造型定型。在故事确定之初,所有的人物造型和主要场景造型就需要有蓝本,以提供给后续所有工序绘制参考

2

台本,或者说剧本。也就相当于电影剧本,通常是一个镜头一幅画,并配上台词,看上去像一本连环画

3

分镜头台本。也就是每个镜头的细化,细化到镜头中先后出现那些人物,有哪些具体动作,要用到哪些道具和背景,需要进行怎样的镜头切换。通常一个镜头会整理到一份文件夹,里面有该镜头主要涉及的造型,背景,以及主要的动作

4

设计稿。就是将分镜头台本完全细化,仔细的绘制背景,确定水平线和镜头详细透视,绘制该镜头详细的人物动作以及镜头切换的方式。

5

原画。在设计稿的基础上,绘出最精致而逼真的动作,到这个阶段,动画绘制进入最精细的阶段。而原画所描绘的动作,并不是动作的全部,仅是一个动作的几个主要阶段的开始和结束。比如下蹲,原画的使命就是画出站立时的样子和完全蹲下去后的样子,最多中间加一张动作完成到一半时的动画草图。背景。这和原画是平行的工作,在设计稿基础上绘制详细的背景

6

动检。用极其精致而清晰的线条和造型,将原画描绘清楚。最终出现在电视上的形象,基本就是动检给出的造型。

7

动画。终于到了我们最熟悉的一个词,动画的使命就是讲上述的下蹲动作画完整,将开始和结束之间的那些动态的过程画出来,否则如果屏幕上仅出现原画,动作就会很生硬很突然,缺乏流畅的过度。动画的张数是有讲究的,最讲究的是一秒十二帧,就是一秒的动作要画十二幅,和常规视觉习惯吻合。好莱坞动画大片是这个精度,一般动画片通常只有6副甚至4副,动作相比动画大片要生硬许多

8

描线。越是到后期,自由创作的空间越小,到动画阶段,自由创作空间已经很小,而到了描线就不存在自由创作空间了,它只是将所有的动画及动检的线条重描,描成最终可以出现在屏幕上的样子。

9

上色。这是开始拍摄前的最后一步了,根据描线后的画面进行上色,描线要求所有的线条都是完全封闭的,这样才能保证上色不溢出。完成这一步后,就可以正式一张张拍摄了。

注意事项
1

日本动画会忽略到设计稿部分,分镜头台本后直接交给原画和背景,背景的工作要求会更严格,对原画的要求也更严格

2

动检到动画,对线条的要求是极高的,要求准挺匀直,直线和正圆只能手描,不能用尺和圆规,手描才会有质感

3

成功的设计稿是对镜头的理解以及对透视的熟练掌握,对绘画技巧要求不是最高

4

对绘画技巧要求最高的是原画,需要对人体、动作、力学等等有清晰的了解,需要有深厚的速写和素描功底,也是最出动画大师的地方,可以及时修正设计稿的不足,并给予更丰富的表现

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