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系统策划的日常工作流程是什么

想必大家对系统策划这一岗位有所了解吧,据小编所示,每年都会有大学生都选择系统策划就业,从事游戏行业,那么你对系统策划的日常工作流程了解吗?读完此篇,相信会帮得到你
工具/原料

百度

方法/步骤
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接任务:接受主管给你安排的任务,比如下周项目要开发一个跨服的战场,需要你去出对应的系统文档

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想清楚:接到任务后,首先你要自己在心里弄明白这个战场怎么玩,规则,玩法,和一系列对应可能出现的情况处理方式(比如掉线了怎么办,没有达到跨服要求怎么办等等等等…)总之,第一步就是要十分了解这个战场要怎么玩

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协商奖励:向数值策划商量好,这份战场要给什么奖励,具体给多少种,因为这关乎到界面设计的时候,要留多少个奖励格子给玩家的,这一步主要是为了避免功能做好后,发现自己要展示给玩家的奖励界面放不下,到时候还要让美术那边重新出一份,前端再给你换一边UI,这就麻烦了,搞不好还会被喷哦

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系统规则文档:UI需求文档发给美术之后,下面就要开始着手写系统文档了,这一步我的空间会有一篇关于如何撰写好系统文档的文章,大家可以去那里看,这里我就不过多做说明了

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检查文档:文档出好后,自己一定要细心的检查一下,主要检查有哪些需求自己没有想到,这时候再把UI出的图看一遍,看看符不符合自己的要求,然后到开发时间时交给程序,然后配合他们

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跟进研发:不是把系统规则文档交给技术就完事了,在他们开发的过程中,你需要去跟进,不断的去和程序交流,因为有一些需求不是按照你原需求来的,可能做不了,也可能做出来的效果不是你原本想的那样,这种情况技术都会去和你交流,看你自己能不能接受,这个过程就是跟进过程。

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初审系统:服务器、前端、数值都可以提测之后,这时候你自己要先去玩一下你设计的这个系统,初审时候,优先找bug,然后同时自己再记录一份优化文档,做完之后,交给测试去做最后的检测

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系统开发完成,更外网即可

注意事项

如果有对于策划不明白的可以给我留言哦

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