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c4d圆柱怎么做成伞形的模型?

本文涉及到好几个知识点,有设置分段,圆角设置,循环选择,反选,缩放等等,下面,我们来看下具体的操作过程。
工具/原料

CINEMA 4D R18

方法/步骤
1

创建一个圆柱体;在属性面板的,对象选项中,把“高度分段”设置为6

2

再点开“封顶”选项,在下面的“圆角”这里打上对勾。这时,下方即又弹出“分段”和“半径”的设置选项;我们在“半径”这里设置为50

3

接着,按下C键,把圆柱转为可编辑对象;按下NB,光影着色(线条)

4

按下“边”的图标;转为线层级;按下UL键,循环选择,在如图中所示位置点击,选中这一圈线。

5

按T键,缩放工具,鼠标点住视图,拖拽,向内缩;效果如图中所示。点击“点”图标,转为点层级。

6

按下数字0,框选工具;把圆柱上方这一段所有点全选中,如图中所示。转动下视图检查下有哪些点漏选或多选的;

7

按V键,弹出菜单点选择再点反选;这时,反过来,把下一段的所有点给选中了。

8

按下T键,缩放鼠标在视图空位置拖拽,向内缩,一边拖鼠标,一边看圆柱的变化。达到目标的大小,放开鼠标。鼠标在其它位置点下,取消选择。

注意事项

小编不是专家,这只是小编一些操作经验,若有不对之处,请海涵!

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