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流放之路野蛮人暴徒闪现打击攻略

《流放之路》3.1野蛮人暴徒闪打受伤释放BD,本BD为闪打受伤释放加解放,灵感来源于鞋子的流血击中得球,将闪打的高频率于解放结合在一起,一起看看吧。
方法/步骤
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本BD为闪打受伤释放加解放,灵感来源于鞋子的流血击中得球,将闪打的高频率于解放结合在一起,把受伤释放BD的精髓糅合到一块,此BD不能开荒,要将所有的核心装备弄齐后,加上必须点的天赋点才能完成这套机制。

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由于本人已经经过了大量的测试和计算,天赋点的路径已经不能变更了,可以选择的是将加药剂效果的点点了,代价就是多用一点天赋,但也没什么大碍,而受伤的核心目的是为了每次释放闪打都能多放3歌小技能。

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从而每次解放都能满球解放,这个BD就是在BD库勇士雷锤解放的基础上,为了达到稳定得球的目的才创作的,所以想借鉴的朋友要先考虑上这一点,这几天我又测试了下T16,因为回血不够的问题。

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毕竟红秋衣的回血和受伤怼掉,现在我又改进了一下技能链接,具体就是满级受伤连上不朽,然后一级受伤把电弧换成了火雨,这样空血的时候会触发不朽,禁语头就无效了。

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这样加上暴徒的吸血和红秋衣,可以瞬间回满,而这个时间又有5-6层火雨的覆盖,还是满得球,需要注意的一下就是在连个旋风斩,在蓝量不够的时候用旋风斩过度

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最后再说一下,没有元素之像的解放就不是一个成功解放,因为解放本身就被砍得太厉害,以前解放之所以输出高也是因为可以完美触发元素之像,元素之像的加成是减抗50,比如说你面板是10W的伤害,如果怪是50的抗性,你只能打5W,而用了元素之像,就能打满伤害,也就是10W,穿抗高于一切,减抗第二

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

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个人意见,仅供参考。

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游戏时长不宜过度,会有害健康。

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