3dmax的模型的投影编辑,我们简单了解其制作方法。主要的内容部分如下:1.Towards Wrap-To Pivo指向包裹器物体的轴心;2.Standoff Distance(相隔距离):设里包裹物体之间的距离;3.Manually(手动):选中该项后在需要更新时,可以单击下方的Update按钮进行更新;4.Operands(操作物体):不在视图中显示计算结果,可以加速显示速度。
工具/原料
电脑,3dmax软件
步骤/方法
1
Towards Wrap-To Pivo指向包裹器物体的轴心:指向包裹物体的轴心点进行投影。Default Projection Distance(默认的投影距离):设里包裹器上的顶点从原始位置移动的距离。
2
Standoff Distance(相隔距离):设里包裹物体之间的距离。Use Selected Vertices(使用所有顶点):只对包裹器上所选择的点进行包裹处理。Always(总是):当参数被调节后会立刻进行更新计算。When Rendering(渲染时):只有在渲染时才会计算更新效果。
3
Manually(手动):选中该项后在需要更新时,可以单击下方的Update按钮进行更新。Hide Wrap-To Object(隐藏包裹物体):在视图中隐藏被包裹对象。Result(结果):在视图中显示计算结果。
注意事项
多操作,多锻炼几次。