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3dmax中如何使用名称选择模型

3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,当场景中有多个模型时,鼠标选择不容易,这可以使用名称来选择模型。那么,3dmax中如何使用名称选择模型呢?这里给大家演示3dmax中通过创建简单模型并使用名称选择模型的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。
方法/步骤
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打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在【透视图】区,绘制出一个管状体的图形和长方体的图形出来,如下图所示。在修改命令面板上,可以看到管状体的名称参数。

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接着,选择管状体,在修改命令面板上,可以修改管状体的名称参数,并把长方体的名称也修改好,如下图所示。

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然后,鼠标左键单击菜单【编辑】的【选择方式】,选择【名称】,如下图所示。

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接着,在弹出的【名称】窗口上,可以看到当前场景中模型的名称列表,如下图所示。

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然后,鼠标左键选择水井名称的模型,如下图所示。

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接着,在透视图中,可以看水井模型被选择好了,如下图所示。

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然后,鼠标左键单击菜单【编辑】的【反选】,如下图所示。

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最后,在透视图中,可以看到选择了路面模型,通过名称选择模型,在场景中可以快速选择需要修改的模型,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

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