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制作皇冠足球注单修改过程

足球是由20个正六边形和12个正五边形构成的球体,改单企鹅在右边用户名上面所有正五边形和正六边形的边长相等。从足球中心向外看,正五边形与正六边形的夹角是142.623度。
工具/原料
1

绘制正五边形,以该五边形的边的长度制作边长为该长度的正六边形;

2

把正五边形和正六边形相接围成球体;

3

绘制球面和渲染。

方法/步骤
1

以下对正五边形实体和正六边形实体的五边和六边所在的面简称面,正五边形实体和正六边形实体中四边的面简称边。  使用“草图绘制”的“正多边形”功能,以(0,0)为中心绘制一个正五边形,然后“拉伸”功能拉伸为实体;使用“距离测量”功能测量正五边形的边长,以该长度为边长在和正五边形相同的平面上绘制正六边形,并拉伸为和正五边形一样高度的实体;本例中正五边形外接圆半径取40,高度取1;测得正五边形边长为47.0228;正六边形外接圆半径等于该六边形的边长,本例取47.0228;

2

2、使用“自动吸附”功能,把正六边形的任一边吸附到五边形的任一边上。

3

3、使用“阵列”如下图操作。(180-142.623=37.377。)

4

4、对正六变形实体做如下图“阵列”。

5

5、复制(Ctrl+C)正五边形实体,使用“对齐移动”功能,把复制出来的正五边形实体的面与任一正六边形实体的面“重合”; 使用“自动吸附”功能,把正五边形的边吸附到该正六边形的边上。

6

6、对正五边形“阵列”如下图操作。

7

7、同理“复制”、“对齐移动”、“自动吸附”、“阵列”如下图完成足球的大致形状。

8

8、使用“组合编辑”的“加运算”把32个实体组合。使用“距离测量”,如图测量最上面的正五边形实体的Z轴高度。

9

9、如下图测量任一交点到(0,0,0)的距离。

10

10、以11测得的距离相等或略大为半径,以(0,0,0)为圆心绘制球体。

11

11、“抽壳”。

12

12、“显示全部”,两个实体做“组合编辑”“交运算”。

13

13、对球体“抽壳”,与15所得实体“组合编辑”“加运算”。“材质渲染”如下图。

注意事项

1、草图绘制的正多边形; 2、距离测量; 3、自动吸附; 4、对齐移动; 5、阵列; 6、复制; 7、移动; 8、球体; 9、抽壳; 10、拉伸; 11、组合;12、显示/隐藏;13、材质渲染。

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