对整体模型,进行选区的控制可以得到很多意想不到的模型。
工具/原料
C4D r19
方法/步骤
1
这里用一个边数较多的宝石模型来说明。创建默认宝石后,转为可编辑多边形,在点模式下全选所有点并将这点保存为点集(后面用得到)。
2
在面模式下,选中所有的面,给宝石添加一个细分,选用内部挤压,勾选保持群组,最大角度为20度,偏移5.按Delete将面删除,得到外边框架。
3
在边模式下,选中所有的边,选择收缩选区,再次选择收缩选区;使得选择的边为宝石的最外轮廓边。对选择的边进行消除。
4
边模式下全选所有的边,选择收缩选区,此时会选中各棱边的中线(细分时添 加的线);对选中的线进行倒角,偏移为2细分为0,
5
激活第一步保存的点选集,对选中的点进行倒角,勾选限制,细分为0,偏移到最大距离即可。
6
在点模式下将点优化后,给这模型添加一个曲面细分,细分值为2。
7
给细分添加一个晶格,圆柱半径为0.5,球半径为1,细分数为:8。一个多网格的模型就完成了。还可以对这模型添加更多的变形器,那样可就千变万化了!
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