c语言中的变量类型除了整数、浮点等内置类型外,还有用户自定义类型,结构体就是用户自定义类型中的一种类型,对于声明、定义、使用结构体可以参考以下内容。
一、声明结构体
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结构体的声明形式,如下图所示。
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比如定义一个人的结构体。struct man { char name[20]; //姓名 int age; //年龄 double height; //身高};结构体中的每个成员都需要指明类型,如上例所示,姓名为char字符类型、年龄为int类型,身高为double类型。
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声明结构体即声明了一种用户自定义数据类型,在平时编写代码时一般用的多的是使用typedef直接定义其类型,如下图所示。
二、定义结构体变量
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定义结构体变量与普通的C语言变量是一样的。以上面的例为例。man zsan; //定义一个man类型的变量zsan
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定义结构体变量后即分配了相应的变量内存,一般需要进行初始化。在读写结构体变量的时候需要'.'运算符,英文名称dot operator。
三、使用结构体变量
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初始化结构体变量后,就可以通过变量来进行相应的操作了。比如这里输出zsan变量的信息。
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结构体是一种用户自定义数据类型,用它也可以定义数组、指针。比如下面的代码用指针来操作,使用指针操作结构体变量的时候,需要使用->箭头运算符,英文名称为arrow operator,如下图所示。
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整个的源码示例及运行如下图所示。
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