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maya的关键帧键点(Set Key)设置

maya的关键帧键点(Set Key)设置,便于我们对模型的细节运动规律进行调整。下面我们简单分析maya的关键帧键点(Set Key)设置,主要的步骤内容如下:1.所以今后必再费心地调整地一大堆关键帧;2.调错时可再修正回来,甚至它会自动记录最近两次的Curve而做比较;3.有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果;4.在设置关键帧键点(Set Key)上,现在可执行快速设立(Prompt)。
工具/原料

maya软件,电脑

步骤/方法
1

所以今后必再费心地调整地一大堆关键帧,如图所示。maya2012版本中的运动曲线编辑窗(Grapheditor)也新增了一些体贴用户的小工具。比如可对动画曲线(Animation Curve)做快照,以便对照调整。

2

调错时可再修正回来,甚至它会自动记录最近两次的Curve而做比较。步骤4制作羽毛,选择多边形边,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置。

3

有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。步骤5完成身体一边的羽毛制作,选择Plygons >> Mirror geometry,按x轴做镜像。

4

在设置关键帧键点(Set Key)上,现在可执行快速设立(Prompt)。这一命令可以同时为多个不同的时间点设关键帧Key,做法只须在对话框上键入数字,彼此间以空格相隔即可,如图所示。​

注意事项

多操作几遍,多思考问题。

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