在使用3dmax为角色进行绑定时,有些角色像动物它们有尾巴,因此我们就需要为biped骨骼添加尾部骨骼链接,下面我们就来看看是如何操作的吧。
工具/原料
使用软件:3max
方法/步骤
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首先我们双击3dmax的快捷图标,将3dmax这款软件打开,进入到该软件的操作界面如图所示:
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打开3dmax之后我们在该界面内找到系统选项,如图所示:
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点击系统选项在其内我们就可以找到biped选项,如图所示:
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点击biped选项我们在透视图里拖动鼠标左键就可以得到一个biped骨骼系统,如图所示:
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然后再在设置里找到尾部链接选项,如图所示:
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在尾部连接的输入框内我们输入尾部的骨骼关节数量为8,如图所示:
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设置好之后,可以看到在biped的骨骼后面就出现了我们设置的骨骼链接,其效果如图所示:
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