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(战魂高手攻略)弓手使用小技巧

弓手特点:攻击对手的时候速度很快,比较 擅长远程攻击,输出很强,但不是最强的 技能分配:其实对于技能点各有各的观 点,我觉得玩家们说的都有自己的道理,下 面是我所列出的是我自己的一些个人观点: 主动技能:爆炸箭(1点) 远程群攻, 伤害能力是比较强的,不过我还是觉得应该 加一点,这样可以在以后刷副本的时候结合 另外的一些技能进行群秒,那时的效果绝非 一般 冻结箭(加满):属于远程的一种,而 且可以依据一定的概率使对方冻住2秒,像这 些隐藏力量很大的技能在决斗时靠的就是那 么一两秒钟置对方与死地,这个问题是相当 现实的,我们也不难明白,这个加满的话成 功率自然也是会增加的,不管是对个人pvp还 是副本都是不可或缺的。 其他的一些可以增加暴击和闪避的buff 技能(1级):弓箭手一般都能够增加暴击, 如果这个主动技能的暴击概率增加很多,再 加上弓箭手素来以速度快见长的技能,有暴 击输出是很正常的,因此我认为各位极其有 学习这个技能必要。 个人配点之被动技能:射术(5点)后面要想使用暴击那么在这之前必须要学会5 点的射术,而且学会这个能使敌人收到的伤 害增加,有这样的好事,为什么不这么做 呢? 双倍(加满):这个是个很重要的技能 ——吃饭,民以食为天,这个是关键,以后 pvp的指标还要靠他的,每个暴击并不是表面 上看起来的那样只能代表双重攻击,所以双 倍不加满是不行的。:每次射出两支箭的几率分支(加满)居然能达到百分之二十,从另外一个角度来 讲就是增加了20%的暴击,即使他的应用必 须依靠普通攻击,但是一些普通攻击的技能 的应用,再加上他超快的速度就是pk的主 打,可以想象这个加满后与暴击结合起来将 会有多么强大的杀伤力。 看穿(加满):上面说的那些也不少 了,只有命中,暴击和双倍才能凑效,如果 不能命中,那什么都是枉然,换句话说就是 必须满足这个不可或缺的技能,无论怎么说 他都是弓箭手所必须要有的,绝对不能不在 意他,so,我强烈建议把这个加满,必须加 满,不容有误。 致命(加满):这个技能是依据特定的 概率在普通攻击的基础上附加上3秒的伤害, 这种伤害是不容小窥的,就像他的称号一 样,他是可以让对手致命的,这个技能在pvp 上面可以得到很好的体现,对于那些一般的 攻击在pvp上面的一些表现,各位是可以做出 一些判断的。 在技能这一项的话我认为这个 在pvp个人竞技中肯定是一个很好的配点方 式,虽然在副本方面不一定是最强的一种。 我个人眼中的弓箭手配装。它的属性主 要有,血气,物吸,魔吸,护甲在物抗方面 所发挥的作用是不容小窥的,我以前在玩一 般级别的副本的时候有25000的护甲,那些 怪都只能使我掉1点血,要是像级别高一点的 副本也仅仅掉我不到100的血,像这种物抗 的纯怪都是小意思,不过像这种物理纯怪多 半只有在前面的副本才遇得到,后面阶段的 怪都是有附加功能法术或是物理伤害,因此 装备必须是向物吸,法吸堆起来,这样才有 能力对抗更高级的怪,如果不这样再多的药 也难以过第一关,至于装备能加血这一道 理,我想各位也明白,在后面的阶段一件装 备可以补充数以千计的血气,要是多件累加 这个数目就很大了,各位玩家千万不能看不 起这几千血,一般在危难时刻它就能发挥作 用了,正所谓积少成多嘛!我建议各位把这 些属性多运用运用,掌握熟练,像上面说的 这些属性我是仔细的钻研了很长时间的,都 是在实战中得出的经验,所以经过我的切身 体会我才会拿出来与各位探讨探讨。 dhp这个属性都是大家很熟悉的,这个 属性是我们通常所说的单次最高的输出伤 害!它是弓箭手非常主要的物理伤害,是不 管多久都不会发生变化的主体,其实这个根 本不存在完全的物理伤害,因此,我们接下 来就要结合火焰和冰冻伤害了,因为射手只 跟这三个有比较亲密的联系!这样一说,估 计玩家们也都理解了。如果可以的话最好是 使用这三个属性的装备,就算是其他的属性 也有一定的dhp,可是可以使用的分量并不 重。 以上的都是我所积攒的一些小技巧和小 观点,真心希望能对各位有所帮助,要是这 些小技巧能得到采纳是最好不过的了。
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