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3Dmax编辑多边形顶点切角

我们在使用3Dmax软件建模的过程中,常常会需要将模型上的点进行切角处理。今天我们就来了解下3Dmax顶点切角的一种方法——编辑多边形顶点切角。
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【四棱锥】,在作图区域绘制一个四棱锥模型并按图示设置好四棱锥的各个参数;

2

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;

3

点击右边工作区中的【顶点】,选中四棱锥模型顶部的点后,点击【切角】右边的小方框,按图示设置好切角的各个参数。完成后,选中图示模型上的点后,继续点击【切角】右边的小方框,继续进行切角处理(如图所示);

4

点击右边工作区中的【顶点】图标,选中模型底部的四个点后,点击【切角】右边的小方框,按图示参数对四个选点进行切角处理(如图所示);

5

点击【材质编辑器】,按图示设置一个红色材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将使用编辑多边形顶点切角制作出来的图形渲染出图即可。

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