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C4D给立体模型做倒角需要注意什么?

我们在使用C4D给3D立体模型进行建模的时候,对于一些有棱角的边,都会采用倒角,是棱角边变得圆润光滑。那么,我们在使用C4D给立体模型做倒角需要注意什么?
工具/原料

Cinema 4D R20

C4D给立体模型做倒角需要注意什么?
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我们打开C4D软件,点击界面上方的立方体

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在C4D中创建了一个新的立方体图形,我们想要给模型进行倒角,前提必须点击C4D左上角的转为可编辑对象(快捷键C),将模型进行C掉

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然后,选择我们C4D左侧的边层级

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选中边之后,单击鼠标右键,在菜单中选择倒角

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我们想要让棱角边变得光滑,必须调整细分数量,数量越多,越光滑,不过这里我们不建议设置得过大,会影响C4D的运行,根据自己的模型渲染效果来判断,适量即可

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这时,我们按住鼠标左键在C4D透视图空白位置进行拖动即可完成倒角操作

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不过,我们也会发现,当鼠标拖动过大,也就是说倒角的偏移值过大,我们的倒角效果也就会出错,如下图所示

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为了避免前面的错误,我们可以勾选箭头所指的限制

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这时,我们再将鼠标左键无限长拖动,都不会影响到我们最终的倒角效果

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