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3Dmax如何使用长方体

长方体功能是3Dmax软件中最基本的功能之一。很多模型的制作也都是由这个基本体慢慢演变优化而成的。那么,在3Dmax中,我们应该如何使用长方体呢?
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型(参数设置如图所示);

2

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,点击【漫反射】,设置一个白色材质球。选中模型,将白色材质球附加给模型,并将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);

3

选中模型,按下【shift】键,拉动复制出一个模型副本。选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】;

4

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,分别设置“红、黄、绿、蓝、橙、紫”六个不同颜色的材质球(材质球参数如图所示);

5

点击右边工作栏中的【面】图标,选中模型中相应的面,附加一个红色材质球。同样的步骤,依次完成模型其他面材质的设置(如图所示);

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