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After Effects CS4小提示:[3]摄像机的运用

很多人在After Effects上在使用摄像机添加运动关键帧时,都会感觉不好设置或不好使而直接在素材上面添加关键帧,单一表现还可以,但是如果整体素材效果添加,就麻烦了,运用好摄像机有利于加强视频的表现力,摄像机可以说象人的眼睛一样,更加直观地表现素材运动的效果,先来看看摄像机界面:
工具/原料

After Effects CS4(简称:AE)

方法/步骤
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由界面可以看到参数设置基本就和真的摄像机和照相机的理论参数一样,这里就省略不说了,毕竟这次目的是为了让大家有容易明白用什么方法作摄像机运动,OK,打开AE,按CTRL+Y新建一个固态层,如下图:

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为了更好演示,制作一个圆柱体,先点击效果-生成-渐变(演示参数没什么所谓),添加一个渐变过渡,再点效果-透视-CC圆柱体,如下图:

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接着按CTRL+SHIFT+ALT+C添加摄像机,如下图:

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OK,要怎么设置好摄像机的运动呢?单看里面参数也麻烦,除非你对摄像机里的数值十分熟悉来设置距离和运动感,否则就只能使用我接下来说的简单操作了,不多说,直接按P弹出位置,接着按SHIFT+A弹出目标兴趣点,如下图:

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要简单地运用摄像机,就要用到工具栏上面的标准摄像机工具了,按着点击标准摄像机,一般主要用轨道摄像机工具、XYZ轨道摄像机工具,如下图:

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拉动轨道摄像机工具,你会发现圆柱体会发生视角切换了,而位置数值也随之变化,如下图:

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按SHIFT+C可以切换到不同轨道摄像机工具,拉动XYZ轴也会发生不同,如下图:

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由上面简单的使用工具栏工具就可以实现摄像机的运用了,从而达到你想要的视觉效果了,更重要的是不需要设置那么麻烦的数值,更直观地观察到摄像机的效果。

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