多语言展示
当前在线:1623今日阅读:193今日分享:47

设计师如何设计作品集

设计师做好的作品集可以大大提高面试通过率,而很多人依然用错误的方法在做作品集。竹子指导了一个设计师通过一周时间的修改获得了更好的面试机会。
少喝点鸡汤,多一点实干

平时的一点一滴,画的每一张图、做的每一个项目、写的每一篇文章、看的每一本书、拍的每一张照片、走过的每一个地方,那些才是你的履历。而简历,只不过是把这个过程中符合岗位要求的部分拿出来整理一下罢了。所以我能教你的只能是把你已经有的东西如何更好的呈现。 之前写过一篇《如何寻找靠谱的领导》,朋友圈里大家传播的很快,大家纷纷表示我也遇到类似的坑啊。某同学说我很喜欢你的文章,对我非常有用,可是我依然不知道如何改进我自己。 这位同学很聪明,找到我的邮箱直接发简历和作品给我,说竹子你可以帮忙看看嘛?有没有哪需要改进的。为了鼓励她的机智,我挑了她的简历来做一次设计师简历点评,大家看看有没有可以借鉴的。

你需要了解HR的心理
1

根据之前某权威设计网站的统计数据,设计师大多数就业,而是。所以我这里点评。最先接触到你的简历的就是HR(人事部门),第一次亲密接触就是通过邮件发生的。你的简历首先必须通过邮件形式传递到HR那里,经过HR的审核才有可能被推荐至部门负责人手上。 的员工一般百人之内的规模,HR招聘的职位种类有限,也不会有很多应聘的邮件,你的应聘邮件一定会被她看到。 的HR就不一样了,HR部门收到的简历和雪片一样,每天面对那么多的简历,而且招聘的岗位种类也非常多,所以你必须分析他们的心理,知道HR的想法,做他们喜欢的简历。 阿里巴巴的HR部门就有一票否决权哦,所以去阿里的同学更是要仔细研究面试HR的心理,不过这个不在我们这次话题范围。

2

修改点1:因为是找我点评的,所以内容不具有参考价值,不过漏了一个重要信息,你是谁?这里一定要写清楚,我相信每天人事mm的邮箱邮件很多,必须让她从一堆邮件中快速找到你,所以在正文和邮件标题写清楚我是谁。邮件标题标准格式:UI设计师竹子简历+作品

3

修改点2:这里非常不错,写清楚了所有的个人信息,有人说我简历里不是写了吗?还是那个道理,方便人事mm,也许差不多简历,让你的个人信息更容易被看见,而不是在一堆简历里慢慢找到。

4

修改点3:这位同学附件只发了一个PPT作品给我,这里漏了一个Word格式的简历。有同学问了,设计师找工作作品集还不够吗?恩,,决定你的简历能不能到用人部门的是HR,他们无法评价你的专业能力,他们只想知道你能不能干活,能干多少钱的活儿,怎么便宜的招到你,如此而已。所以word简历是方便让HR快速了解你的情况的。下面这个简历就是非常标准的附件。

5

另外,word简历也是走招聘流程重要一环。楼下这位同学这样的简历就随意了,不仅没有作品集也没有word简历,直接丢个链接给我,而且还是一个相对链接,我点了都打不开的。

6

修改点4:作品集的大小控制的非常好,控制在30MB下。曾经看过一些同学的作品集,动辄上百兆,这样的简历我都不想下。的网络状况没那么好,特别是HR部门每天面对很多简历的时候。你的简历缺乏word而作品集又非常巨大的时候,说不定就被Pass了。

典型案例1:一堆神秘文件夹

设计简历作品就是一堆文件夹。这样的作品我看几眼直接扔掉。因为对待自己的作品都这样随意,你肯定还不算合格的设计师。而且我相信面试官也没有耐心一个个点击你的文件夹看你们藏了什么。

典型案例2:多如牛毛的附件

第一次看到这个附件的时候,我想打人,同学你有没有想过面试官一个个点击下载你这些文件会如何感想。这不仅是没有经过整理的作品集,而且是有虐待倾向。

典型案例3:超长图片

不知道什么时候UI设计师挺流行这样做简历的,一个非常超级长的图,我猜是移动App展示挺喜欢用这种形式,一整张图作品都堆在上面,不过有一个非常致命缺点。你所有的个人信息都是图片形式,我想粘贴复制任何个人信息都不行。另外HR的电脑屏幕都不怎么大,看到这样的超级长图片是非常崩溃的。

典型案例4:一堆图片

这位同学是花了一些心思整理过自己的作品的。但是因为每张图片大小不一样,用看图软件查看图片,每张图片与图片之间的切换体验,感觉是突兀的。我觉得PPT是一个靠谱的作品展现形式。PPT每张图片大小一样,展示体验比较好。而且HR电脑上可能没有PDF阅读器,但office可是必备的办公软件,PPT也方便HR查看。

如何制作PPT作品
1

首页这里是第一眼印象,抓人眼球非常重要。我必须赞一下粉丝,这是我前几天才发布的课程 《如何运用渐变,快速提升设计格调》,立即用在了自己的设计上。设计就应该这样活学活用,勤于思考。而不是我教你画一个渐变的方法,你只是画一个渐变。设计我只能教方法,但你可以选择各种发散应用。从这点我判断她是一个非常有潜力的新人。

2

说到个人简介部分,吐槽一下这几年经常能看到一种设计形式,把自己会的各种软件列出来,并根据自己熟练程度罗列个百分比数字。这种设计形式我命名为技能球,因为挺像游戏里的各种人物属性技能球一样。但是这种设计形式有啥用处,比如下图PS到底多熟练算90%?每个人理解都不一样,我做了很多年设计,我感觉我只会PS一点点功能。还有DW掌握了40%你到底是会还是不会了?是只会打开软件吗?

3

最后几页很多设计师犯这样的错误,认为我应展现我有各种各样的能力,我做过很多项目。这个可以有,但我觉得在你没有做好设计展示前,这样拼凑的界面还是不要放在作品集了。这四张图,每个图一个风格,每个图都是放了寥寥几张图。这样的设计展示是非常不负责的。所以设计展示应该是不求大而全,而是少而精。

4

记住作品集也是你的一个作品,要做有灵魂的作品集。如果有觉得自己简历不错的,也可以发我的邮箱。我也可以给你提一些意见!

推荐信息