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《恶魔之痕》:SE另类音乐动作游戏

此前一直备受大家关注的《恶魔之痕(Demons' Score)》已经上架了,这是SE首部采用虚幻引擎打造的iOS游戏,加上极为特别的玩法,与以往日系RPG完全大相径庭的画面和世界观风格,一时间成为业界的热门话题。那么这款《Demons' Score》的素质究竟如何,是否对得起大家的期待呢,现在就走进评测,由小编带大家先行体验一番吧。
方法/步骤
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《Demons' Score》的故事背景稍显诡异和恐怖气氛,游戏的主角是少女塞里尼提,为了寻找失踪父亲,她只身闯进父亲的研究所里,却发现这里已经变成一座像地狱一般的恐怖城堡。在无意之间她从一个木箱中解放出依附了人类灵魂的布偶,在布偶的协助下,塞里尼提向研究所的深处走去,决定揭开这座神秘建筑的真面目。依靠父亲留在她手机上的奇怪刻印,塞里尼提得到拥有与恶魔交换契约进行战斗的“恶魔之痕”,面对眼前各种面目狰狞的怪物,用枪和剑开始一场搏杀。

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游戏的画面、音乐、剧本方面可以说都是大手笔制作,得益于虚幻引擎技术,游戏全部采用3D画面表现,从建筑场景到人物造型,无一不立体且清晰,主角的布偶搭档的衣着外形、神态动作都非常逼真,接近某些iOS游戏厂商的大作画面水准。本作的音乐阵容也非常给力,有田中公平这样的名作曲家,也有若本槻夫这样的实力派声优,华丽的战斗音乐和全程游戏配音足以显示SE等一线游戏厂商在软资源方面的巨大优势。

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当然更引人注目的是游戏方式,和SE最擅长的唯美日系RPG完全不同,本作换了另一种方式让玩家展开新的战斗冒险,战斗指令配合音乐旋律出现,要在最合适的时机点击指令,做出相应的动作来完成回避和攻击,类似于NDS上的应援团玩法,而音乐指令则有点像音游OSU,只不过指令图标都变得更华丽更符合游戏的“恶魔”主题而已。

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游戏开始会进入一段教学关,指导玩家如何配合音乐进行战斗,红色指令代表的武器是枪,当红色指针走过一圈来到黄色标记点的时候点击就行了,跟很多谱面触击类的音乐游戏一个道理。而蓝色的剑武器指令则要在合适时机想不通方向划开图标,划动的方向就是剑尖指向的方向。此外还有需要拖曳滑动的指令、连击和连砍的指令(图标会比较大),双击指令等等,操作起来并不难。在玩家点击指令的同时,可以看到女主角在屏幕上帅气的举枪射击或者用剑格挡、攻击之类的动作,虽然做得很不错不过老实说没什么闲暇去欣赏。

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游戏会以关卡的形式慢慢推进,剧情方面也会适当地展开,大量的人物对话可以帮助玩家更清楚地了解游戏剧情,游戏玩法,还有不少是体现各种怪物千奇百怪的性格。每一关基本都是“闯关杀小怪——杀BOSS——解开一截剧情——解放Demons' Score新的恶魔力量”这样的套路,所以说把它当成RPG玩你就大错特错了,这是完完全全的动作游戏,只不过加入了音乐作为噱头而已。

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游戏的玩法很容易上手,因为一开始只能选择简单难度模式,除非你反应速度很慢不然都是可以轻松过关的。至于游戏一直宣传的音乐玩法,刚开始接触或许有点新鲜,但是玩了一会儿发现跟音游基本不在同一水准线上,音乐的旋律和节奏华丽动感,但是与动作指令的结合就显得比较粗糙,不知道是不是简单难度的关系,指令和音乐的关联性很薄弱,大多数时候玩家是靠眼睛和反应在点击指令,能抓得住音乐的点比较少。而且游戏里的音乐曲目也有限,每个主角(契约的恶魔)有一首主题曲,是闯关专用,每个BOSS战是不同的战斗音乐,听感一般般,华丽喧闹但是动听实在谈不上。也许后面还会有新曲的解锁作为收集要素存在吧。

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内容方面,游戏最能让人不断挑战下去的就是各种新契约恶魔的加入(有内购)和剧情的展开,猎奇的非主流造型让人稍微有点不习惯,不过也还好。由于世界观的关系整个画面表现都比较阴暗色调变化也很少,室内场景高清是高清,漂亮实在称不上。大概是SE出品的缘故,所以不知不觉期待过高了才会有失望吧。总之游戏制作还是对得起这个价钱的,也可以当成SE有意为之的一次另类改变,让这个原创游戏更贴近iOS平台的风格,至于好玩不好玩,还得各位玩家尝试过才知道了。

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