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DNF第二章柔道家决斗刷图技能综合分析

本人47柔道,玩了几个月,30级左右迎来了第二章改革开放的大好时机,感觉柔道这职业得到了重生。   之前看过很多人对第二章柔道的分析,综合起来加上自己的一点看法,我现在也来说一下第二章的王者——柔道。   第一次写这东西,各位大哥如果觉得好就赞一个,觉得不好的话,骂的时候也请文明一点……
步骤/方法
1

先说一下加点:   体术:   背摔:柔道基础技能,第二章改了,伤害与武器挂钩了,相信是各位同门使用频率最高的一招(伤害可不是开玩笑的),推荐+满出强制   背摔强化:在怪堆中如果能使出,可会增加自己的无敌时间(也就是生存时间),并增加背摔的30%攻击力,且是摇篮的前置,没人会不学吧……推荐+1(只有1级了)   摔技强化:学满增加150%冲击波和50%攻击力,这个馅饼没人会不吃吧……推荐+满   滑行抓取:个人觉得这技能是为彗星落而生的,不信,试试,推荐+满

2

暴力抓取:柔道唯一的状态技能,初期因为时间短,会给人一种鸡肋的感觉,不过到了后期你会发现,这技能才是柔道的真正可怕之处,推荐+满   钢筋铁骨:加防的被动技能,嫌SP不足的可以不加,嫌防不足的可以加满,PK的+5当前置出冲撞就好了。推荐不+、+5或+满   金刚碎:第二章新技能,不错的起手技,速度快,浮空高,可Y轴施放,不过没霸体,非常容易被破。PK推荐+满,好连招,刷图的话,+5就够了,当前置。紧记,别出强制,起手技不宜出强制。推荐+5或+满

3

抛投:改版后可向4个方向扔,十分好用,不过仍旧+5出强制就好了。推荐+5出强制   野蛮冲撞:蓄力状态下可当蹲伏使用(不用故意去学蹲伏拉……)PK的推荐+1,连着摔技用效果不错,刷图的推荐不+,使用频率实在不高。当然,用得好的确和厉害。推荐不+或+1   折颈:也是第二章新技能,可使敌人转身,能破霸体(柔道真不愧为破霸体高手,扇一巴掌也能破,汗……)PK的+5出强制,连招可以更多花样,刷图的+1可以了,使了后马上背摔(动作要快哦,不然敌人很快就恢复),推荐+1或+5出强制。

4

空绞锤:这技能小弟一直看成是空纹锤,闹了不少笑话,汗……伤害不错,但是SP紧张,+5当前置就好了,推荐+5   霹雳肘击:很帅的新技能,敌人倒地追加攻击,冲击波距离很长,PK大混战很爽,+1就好了,400%武器伤害够敌人受了,+多了反而造成SP缺乏,推荐+1   螺旋彗星落:本人最钟爱技能,改版后变成了360°抓取,范围大,伤害高,CD短。刷图配合滑行抓,聚怪一流,PK时如果再加个暴力抓,简直是无敌杀手锏,真不愧为柔道招牌技能,居家旅行,杀人越货必备。

5

至于强制,个人认为不出较好,毕竟动作太大,不配合暴力抓非常容易被破掉,那可亏大了。推荐+满不出强制。   地狱摇篮:传闻中是第二章中柔道最高伤害的一招,本人暂时没有同感,可能是还没+高的原因。不过这技能冲击波范围大,持续时间长,刷图清小怪和 PK个人战十分管用,刷图的+满,PK的+1够了,没强制不好连,个人觉得彗星落的强制应该转为摇篮的强制,+满不够SP,推荐+满或+1

6

裂石破天:华丽,拉风,帅气,霸道的大招,任何怪都可以抓,伤害奇高,不过小心被别人破了。PK的+1就好了,使用频率不高,+1够高输出了。推荐+1或+满   抓取奥义:改版后把抓取范围和命中改成了命中和闪避(好心疼……)PK的+满吧,刷图的+1就好(觉醒后就送1),个人感觉摔技MISS不太高,不行的话加个暴力抓就OK了,推荐+1或+满

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末日风暴:觉醒大技,改版后伤害变高了,也变帅了,PK的+1吧,毕竟在PK场内是觉醒机会不多,+1足够让敌人痛苦呻吟了,刷图的+满,清怪打BOSS都好用,不过要使的蓝可真让人吃惊……推荐+1或+满   本人正努力为觉醒冲刺,不过这2个技能的确很难取舍,我想2个都+满,可SP……烦恼啊

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气功:   念气波和分身:个人觉得对柔道没什么用处,学了也是浪费。有人说要学几个分身挡路,用处不大,推荐不+   雷霆背摔(偷师技能):以前一直很流传+1,本人贪过瘾也+了1,初期还挺好用,可越到后期发现越鸡肋,现在我都后悔死了,就这样浪费了40SP(怎么我的心又在疼……)视觉效果和听觉效果还是挺震撼的,有兴趣的+1,我是持保守态度,推荐+1或不+

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