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UG编辑参数和可回滚编辑的区别

UG建模过程中,经常会对之前的步骤进行修改,可以点击编辑参数,也可点击可回滚编辑,两者打开的窗口都是一样,只是后续步骤是否显示的区别
工具/原料
1

电脑

2

UG NX11软件

方法/步骤
1

打开软件,新建一个模型,再任意拉伸一个矩形,约束该矩形尺寸160*100*50mm

2

再在矩形正面拉伸一个直径60,高100的圆柱,两个部件求和

3

这时,我们想修改步骤一的矩形的高度更改为100,可以点击编辑参数,也可以点击可回滚编辑,我们先看点击编辑参数的效果,在部件导航器中用鼠标右键点击矩形对应的拉伸步骤,弹出快捷菜单,选择编辑参数

4

点击编辑参数后,弹出拉伸对话框,在视图窗口中发现在步骤二中创建的圆柱是可以看得见的

5

同样在部件导航器中用鼠标右键点击矩形对应的拉伸步骤,弹出快捷菜单,选择可回滚编辑

6

点击可回滚编辑后,弹出拉伸对话框,两次打开的拉伸对话框是一样的,只是在视图窗口中发现在步骤二中创建的圆柱是看不到的,由此可以得出结论,点击编辑参数和可回滚编辑弹出的窗口是一样的,只是点击编辑参数时,在该特征后面创建的都是可以看到的,点击可回滚编辑时,在该特征后面创建的是都看不到的

注意事项
1

如果想看到后面创建的特征就点编辑参数

2

如果不想看到后面创建的特征就点可回滚编辑

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