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如何创作一个多线叙事结构

多线——最复杂的创作类型叙事结构包括叙述主体(拟作者、叙述角色、叙述态度、叙述角度),叙述的时间结构(情节的时间顺序、情节密度、主观心理时间),叙述语言(概述、场景描写、及时话语)。而多线叙事结构则是指一个故事情节中包含两个及多个叙事结构的叙事结构。在多线叙事结构的剧本的创作过程中,最难的是对多线任务的把控,且可能会需要随时随地补充素材和进行团队协同。
工具/原料

jc.weavi.com

孤独天才的终结
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模仿——一种高效率的创作过程在文艺复兴时期,那些我们今天认为几乎是天赋的创造者们,当时更多地被看作是熟练的模仿者,用类似的素材生产令人折服的作品。比如莎士比亚,其剧本并不是想象出的新点子,而是借由过往作品的剧情、角色和语言,通过重写、改动和摘抄而来。加州大学 Santa Barbara 分校教授马克•罗斯(Mark Rose)指出,《罗密欧和朱丽叶》实际上是将阿瑟•布鲁克(Arthur Brooke)一部长诗按一幕一幕的格式写成剧本而已。

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协同——往往意味着更大的张力当然,剧场艺术从本质上就是博取众家之长。但是伊丽莎白时期和现代电影行业很像,普遍来说剧作家不像一个编剧,而更像一台机器。哥伦比亚大学的詹姆斯教授(James Shapiro)基于历史遗留数据的研究显示,三、四个甚至五个剧作家会共享一部剧的制作费用。讽刺的是,莎士比亚正是通过协作式(或者说网络式)的创意生产了优秀作品赢得赞誉,但他本人却成了独立型创作者的标志性人物。

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变革——人类永恒的对效率的追求到了互联网时代,读者与创造者对信息获取与信息组织的效率的追求,使得传统的对多线任务控制的方法有了局限性。在互联网的影响下,人类的阅读方式已经发生了极大的变化,更加碎片化、跳跃性。碎片化加跳跃性,我们称之为非线性。随着这种非线性阅读时代的到来,曾经为人类带来知识革命的的线性书写方式已然满足不了人类对知识获取的需求,以致现代人的阅读成了问题。无数人为无法完完整整读完一篇文章而困扰,但是这并不是读者的错。我们需要更高效、便捷、简单的非线性文本编辑工具,以使信息的书写方式与现代人的阅读方式同步。

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编织——让信息的组织过程同样有趣故事素材由碎片状态到被组织成一篇完整的故事,我们称之为对信息的编织(Weave)。当然,一款专注且好用的工具能够让你感受到编织过程的乐趣。

选择正确的工具很重要
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推荐非线性文本创作管理工具——WeaviWeavi 定位为:每个人的知识读写与管理中心,简洁快速的线上文字协作神器。适合Weavi的内容类型很多,知识管理、心得体会、文学创作、生活随笔...丰富的内容能够在Weavi中以“文本”的形式直接管理,而不是“文件夹中的文件”。

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非线性编辑针对非线性文本的编辑,Weavi并不是第一个专业的软件,比Scrivener就实现了针对非线性写作的支持。但是此类软件的价格高昂对于非专业人士来说可能会有些无法承受。而且缺乏碎片式收集和分享功能。而Weavi则正是适合非专业用户进行轻型的非线性协作与分享的在线工具。Weavi可以不用考虑究竟从哪开始进行写作,可以先把要写的东西列出来之后再整理。换句话说,在下笔前不必考虑现在正在撰写的文字在未来的整个作品中要放到什么位置,因为不管它放在哪里属于哪一个层级都不会对未来的整理造成障碍。

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简洁、快速的线上文字协作在非线性文字平台上,社交可能意味着再创作与续创作。类似于 Github 中 Fork 的概念,只要一个作品流的原作者同意,那么任何一个用户都可以在 Weavi 上建立一个作品的分支,从某一个节点开始续写自己创造的新内容,甚至在写过一部分之后能再进行合流。这在许多同人作品的创作过程中是一种强烈的需求。Weavi 的这种模式下双方的互动都是写作者,是一种对等关系。

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系统化的碎片化知识管理Weavi就可以依照非线性标题模式建立完整的构架,可以非常方便对以前的文章进行搜寻整理、整合、关联和再编辑。尤其对于知识工作者来说。本像建立思维脑图这种繁琐的工作也能很方便的完成。无论是工作大纲还是活动安排,在Weavi上处理都游刃有余。

多线叙事结构设定规则与框架
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三层设定每个设定世界都可以分为以下几个层面:1.基础规则层,牛顿三定律,光沿直线传播,乃至于事物的微观构成,大部分设定都不会超脱于现实世界而完全重构基础规则层——而是更倾向于修改某个方面。2.世界观与宏观架构层,世界构成,地理,生态环境,这些设定已经开始是设定者心血的体现了——它是设定的血肉与骨架,一个设定的宏大与精细与否往往与这一层息息相关。3.人文历史层,种族,神话,历史,社会百态,及至这一层是设定者最终的表达,它应该是设定最终的外观与体现,与故事或者其他基于设定的衍生物最接近联系最紧密的一层。

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设定的类别设定这个词在讨论的时候容易产生歧义:D&D是一个设定,蜘蛛侠的超能力也是一个设定。这就导致我们在讨论设定的时候难免产生一种词不达意的无力感。为了方便讨论,我将设定分为以下类别:1.设定世界最高级的设定,如果我说“从《哈利波特》的设定来看”那我指的就是哈利波特的设定世界。设定世界就是一部或一系列相关作品的设定的集合。就本人的涉猎来说,D&D与Marvel宇宙是目前为止仍然在拓宽设定的且有正统解释者的两个设定世界。2.元设定最小的设定,不是其他原创性设定逻辑衍生物的原创性设定,而且元设定还有一个重要特性是元设定不需要讨论合理性,就是这么设定了,可以说不好,但是没有合不合理的说法。《黑猫警长》里各色猫就是警察,老鼠就是坏蛋,就是这么设定的。3.聚合设定事件,人物,历史背景,社会背景,这些设定都可以称之为聚合设定,杂糅了原创的设定与各种借鉴的资料,其实这种设定还可以叫情节推动设定——无论是小说,游戏还是单纯的设定党,当历史的车轮需要转动时,少不了各式各样的设定来润滑,碾压出作者想呈现的轨迹。4.体系设定之所以但拎出来这么一个东西是因为如果我们想讨论一个设定的话,难免需要各种比较,而不在一个体系中的比较显然是痛苦而充满了分歧与嘴炮的。所以体系设定是我为了方便讨论而特殊列出的,好像Mavel宇宙也有一个25级的力量体系设定,是不是官方正统说法有待考证,看着是挺过瘾的。

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元设定与聚合设定的原创性与合理性问题虽然我定义了元设定,但是有一种蛋疼的情况:聚合设定中的元设定。比如当年我看《吸血鬼日记》的时候,对里面吸血鬼为马鞭草所克制的那一段表示莫名其妙与接受不能,当然也可能是个人孤陋寡闻的原因,这是因为吸血鬼是一个流传广泛并有相对统一设定的聚合设定,而聚合设定中的元设定(吸血鬼为马鞭草所克制,这里暂持这一说法:这是《吸血鬼日记》的独创)显然会让人产生合理性与正统性的疑问。所以在此我们可以为聚合设定加一个属性:原创等级。原生:只基于原创的元设定,没有任何非原创的引用。往往具有自己体系的设定才能算是这一类的,比如D&D中的黑暗精灵,灵吸怪,克苏鲁神话中的古神等等。衍生:借用了非原创的设定,但是有独特的元设定。大部分设定中的聚合设定都要算这一类。原始资料:显示存在的,来源唯一而准确的设定来源。

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流行的设定框架1.D&D2.Marvel3.泛统4.剑与魔法的传统西方奇幻流设定5.克苏鲁神话与SCP基金会6.披着奇幻外衣的恋爱/侦探解谜剧中的设定7.主流网络小白文中的设定世界——等级世界

线索设定类型
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线索设定类型线索(C):背景+动因+场景场景(S):时间+地点+人物+情节或两个线索的交集

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开放设定这种模型叫作用“封闭故事组成的开放设定”,每一个支线是一个封闭故事,有起承转合,但是总的故事,并非整体,或者说勉强算一个整体。这个类型,看上去是长篇,其实是无数个单元剧构成的,那么单元剧与单元剧之间有影响的,比如《龙珠》,《Hunter》,就会有那条红色的虚线,如果没有影响,比如《夏目友人帐》,就会没有那条红色的虚线。

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封闭设定封闭事件就是那个解开关键悬念所需要的条件。

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主线为暗线的封闭设定这个框架并非是一个纯粹的封闭设定,而是一个由很多封闭故事组成的开放设定的故事,但是他的每个封闭故事,主线都是一条暗线。假设一个故事有两条线索,那么我们写清楚第一和第二个线索,就会产生一条清晰的暗线。

多线任务控制方法
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C1:主线主线不一定是明线,也可以是暗线,但必须是贯穿故事始终的一条极为重要的线索。一般情况下:C1为明线复杂情况下:C1为暗线,C1=C2+C3+C4+Cn或C1=F1+F2+Fn(F=¬C1)

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C2:支线支线必须与主线发生作用,交集为场景(S),这时你要考虑的就是:支线与主线可能的交叉(S1=C1×C2)支线与支线可能的交叉(S2=C2׬C1׬C2)支线与支线交叉(暗支线)再与主线可能的交叉(S3)、主线与支线交叉(暗支线)再与支线可能的交叉(S4),这时可以在时间线上反复做文章。

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C3:暗支线和虚支线到这个阶段就只有神一样的作者才能够驾驭的了,如果你要突破这个关卡,就要做好根本无人理解你的心理准备。暗支线就是支线与支线交叉、主线与支线交叉或暗线与暗线交叉,举个例子,有兴趣可以回去慢慢揣摩:章北海是不是钢印族?神马?!你不认识章北海?请去看《三体》。至于虚支线,就是不构成线索,但是对其他线索会产生影响的因素。同样举个例子:韦小宝没有被净身。

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C4:封闭事件就是不看到结尾不知道答案,只看结尾又不知讲了啥的不与其他线索发生任何作用的线索。

结语

各位不信可以找出一个多线故事,我来举例,东野圭吾的《白夜行》,是畅销故事吧?你们转述试试看,不要说各位有没有彻底读懂这个故事,就算读懂了未必理得清剧情,能理清剧情未必能背,能背未必就能把这个故事讲清楚。而这个故事为什么又清晰又真实又不能转述?答案就是支线。所以如果有人问你怎样把一个故事写长,答案是两个,一个是增加字数,一个是复杂剧情,那么如何使剧情复杂?答案就是用简单的支线去构成剧情。看吧,到这里为止,多线写作的面纱被揭开,其实就是一项精益求精的技术活,而作者不应该被技术活所限制,像《魔法少女小圆》那样的作品应该是任何一个作者都能想到的设定,真正的作者应该不拘泥于形式和俗套,而是在设定上下足功夫。

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