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《Hover Junkers》评测

我是一个单机游戏爱好者,经常会进行一些新游戏的尝鲜。于是想着把一些自己关于游戏的看法和优缺点进行分享。希望对大家有参考的作用,我也希望自己能尽量做到客观公正和详细具体。《Hover Junkers》 牛仔,起源于美国新墨西哥州,是一种起源于“自由”精神的文化。在影视作品中牛仔这一形象并不少见,随心所欲,我行我素,也可以说得上是美国的“侠客”。  而在二十一世纪的今天,影视娱乐业中的牛仔形象早已不再是那个骑着骏马奔驰在美国西部荒野中的纯爷们形象了。譬如在渡边信一郎的动画电影《星际牛 仔》中的牛仔形象,虽然一样有着传统牛仔的浪漫风格,但世界观的设定却是早已被扩展到整个广阔宇宙的大背景中。而我们今天要评测的这款游戏,恰好就是一款 主打“星际牛仔”风格的VR游戏。
Hover Junkers试玩
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游戏画面  进入游戏后,小酒吧凌乱的房间设置,空中漂浮的牛仔帽,散落的空酒瓶,窗外单调的黄色让人仿佛置身于荒凉的西部,时刻着准备“惩奸除恶”。不过,前 方的几块显示屏和吵闹的机器人,却让人瞬间出戏。选好地图、载具,进入游戏,苍凉的荒漠,远方耸立的石柱,人物夸张的造型,再配上美漫卡通风格的3D渲 染,意外的让整个游戏呈现出一种黑色幽默般的荒诞感。  这种卡通风格的画面,无疑能更好的表现出“星际牛仔”的主题。但是地图一成不变的风格,却只会让游戏变得重复而单调。

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游戏音效  作 为一款FPS游戏,对音效的要求是相对比较高的。而游戏的“音效”严格来说,应该包括两个层面的概念,既“配乐”和“拟音”或者叫做“效果音”。在 《Hover Junkers》中游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,配合着枪声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后, 音乐又会突然舒缓下来,让人不自觉的去回味刚才经历过的惨烈战斗。  游戏的枪械只有两种,相对而言,枪械的拟音就很好做了,而《Hover Junkers》也没辜负大家的期望,音效十分逼真,还是让人很满意的。  游戏配乐整体而言,鼓点贯穿全程,营造出一种紧张的气氛,探索阶段不时响起的锣声,给游戏蒙上了一层恰到好处的诡异的感觉。总体而言,游戏配乐还是表现的很好的,战斗结束后那段洒脱的吉他独奏尤其的赞。

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游戏操作  游戏操作方面,第一次玩的时候稍显复杂,可是熟悉了后,却给人一种欲罢不能的操作体验。按住操作柄中间的菜单按钮,会弹出一个虚拟的界面。在这里你能在武器、车辆控制器以及手套之间进行自由切换。  选择了车辆控制器后,将它放入操作台中并按下手柄扳机车辆就可以按照手柄朝向开始移动了。枪支的操作采用的也是全拟真,扣动扳机开枪,然后通过甩动手臂来更换子弹。  理论来说,玩家可以坐着不动进行操作。游戏并没有FPS游戏寻常的准星系统,命中的话,就看你信仰够不够了。

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游戏体验  《Hover Junkers》选择了美漫卡通风格可以说是非常明智的,毕竟这种风格已经在《无主之地》上取得了成功。而且画面与优化兼得。  游戏里载具不能转弯,但可全方位移动,不得不说,很有种童年时开碰碰车的感觉。这样的设计也让它缓解了游戏造成的VR晕动症。枪支方面,目前只有两 款可以使用,实在是少了点。而相较于CS这类型的FPS对战游戏而言,目前该游戏并没什么战术性可言,无差别攻击系统和开阔的地图更为无脑突突突提供了绝 佳的条件。

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总结  符合期待但是感受平淡,这就是小编对于本作的一个综合的印象。《Hover Junkers》算不算好游戏?还是算的,毕竟作为首款多人射击VR游戏,这是有里程碑意义的。但从短暂的游戏体验来看,这只是一个外表看上去像“星际牛仔”,但实质上却是一个无脑的游戏。  无脑突突突固然很爽快,但在游戏性与游戏内容上却稍显不足。而站在能够延长游戏生命线的角度,尽可能的发掘游戏剩余的价值,来让玩家能看到这款游戏更多的可能性,才算是真正的成功。  不过,对于那些喜欢无脑突突突的又想体验VR游戏的玩家来说,这游戏还是非常非常值得一试的。

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发售时间作为一款VR游戏,《Hover Junkers》旨在与2015年底发售的Valve与HTC联合打造的Vive头显共同发售。END

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