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解说炉石传说牌组类型的7种类型

1、控制(Control):另一个炉石传说中非常热门的牌组,控制牌组的思路是通过不断的击杀对方随从来保证自己的存活,为自己的后期创造机会。通常控制牌组都有一个在后期足够强大的生物来获得胜利,比如拉格纳罗斯/伊瑟拉/加拉克苏斯等。在炉石传说刚开始的时候这个概念是最容易和下面这个混淆的。  2、连招牌组(Combo):这是最难的一个类型了,因为许多连招都在面世之前就被设计师扼杀了。之前猎人的放狗一波是最有名的连招牌组了,但是在两种连招面前,猎人的放狗一波也显得不是那么恶心了。一类是关联连招,一类是非关联连招。非关联连招在炉石传说里还比较少见,大概内容就是如果你有X+Y+Z,那么你已经赢了。似乎猎人的放狗一波就是这样,但是由于你的对手如果事先有准备的话可以阻止你这么做:嘲讽和寒冰屏障都可以很好的应对这样的连招。  3、节奏(Tempo):节奏是最难构筑的一类牌组,节奏牌组是依靠手牌优势进行的,它的目标是快速的放出一到两个威胁点 - 法力浮龙就是极好的例子 - 此后就不断阻止敌人。节奏牌组会携带一些比如冰冻陷阱或者冰霜新星,虽然这些牌永远带不来手牌优势,但是如果你为法力浮龙争取到1~2回合的时间,那么它就起到作用了。节奏牌组是通过法力浮龙/精灵龙/穆克拉这样来靠闷棍/法术反制/隐藏/或者冰霜新星这样的技能。  4、中速(Midrange):许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。老实说,这个分界线并不是特别明显,但是两个牌组的不同还是有的。中速牌组在打法上面锱铢必较,一定要用最小代价换来最大收益,最好的例子就是银色指挥官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌组是通过这些获得优势的话,那么你的牌组就是中期牌组。如果你想赢的话,碰到激进牌组的中期牌组就是控制牌组,碰到控制牌组的话你就是激进牌组。  5、激进 - 控制(Aggro-control):由于机制不同,它在炉石传说里比在万智牌中要火的多。激进牌组的长处在于可以不断应对小的威胁,这个牌组比纯激进稍微慢一些,但是对于大多数打法都有自己的应对方式。我们可以看到许多有武器的职业选择这个打法,他们可以用随从制造伤害,自己用武器去控场。许多牌组都被定义为"控场打法",因为激进和控制就是它们的主题,它们的目标是控制场上,然后为自己争取更有利的交换形势。  6、激进(Aggro):这个牌组的目的是尽快结束游戏,所以它的构筑方式通常是直截了当的。当然激进牌组并不只是代表了大量的低费随从和快速攻击的节奏,激进流也有大牌的激进打法和生物快攻,高费牌组依然可以这么打。它们的思路都是前期确立优势,然后通过自己的牌来扩大优势。冰风雪人就是一个很好的高费激进的例子,因为它往往是4回合时最强的生物。  7、另一个补充:由于炉石传说在对手的回合内自己无法行动,我觉得不会有任何逆天/非关联连招会继续开发出来。因为使用这套牌的玩家必须考虑什么时候用最安全,因为对手肯定随时准备了法术反制。
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