通过做魔方我们将掌握两个方面1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体2.运用多维子材质
工具/原料
3DMAX
方法/步骤
1
创建一立方体,参数如示。
2
将其改变为可编辑网格模式。
3
进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon,选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数。
4
重复第三步,并设置参数。
5
进行反选择,也就是选择,魔方的边框,点击edit 下的select inven命令。
6
在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7. 这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7
在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令,到此为止,魔方的基本形体已经做好。
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