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怎样用Scratch制作甲虫游戏?

在这个实例里,我们将一起探讨如何运用Scratch制作一个多场景的甲虫游戏,甲虫的大小会变哦,在舞台上运动时运动速度也会变哦,下面我们开始吧~~
工具/原料
1

电脑

2

Scratch2.0

方法/步骤1 打开程序,导入背景图
1

打开Scratch程序,进入它的工作界面,将默认的角色猫删除;

2

点从本地文件夹中上传背景;

4

继续用同样的方法导入另外两个背景;

方法/步骤2 导入角色
1

点从本地文件夹中上传角色,将甲虫导入到软件中;

2

点造型,选从本地文件夹中上传造型,分别将另外两个不同颜色的甲虫导入;

3

绘制红色的小虫;

4

绘制Next标签,并用T工具添加文字;

方法/步骤3 编写脚本
1

点甲虫,给它编写脚本;

2

控制甲虫大小变化的脚本如下:

3

控制甲虫运动速度和方向的脚本如下(碰到荷叶的绿色后旋转一个较大的角度,否则旋转一个较小范围的角度):

4

控制甲虫和小虫之间的交互的脚本如下:(碰到甲虫后广播吃掉,吃到甲虫后变大)

5

点虫子,给它编写控制运动的脚本,如果遇到绿色,速度变慢,并旋转-20到20之间的一个随机数;

6

编写控制虫子和甲虫之间交互的脚本,当它接受到广播吃掉,并碰到甲虫就隐藏,模拟出被吃掉的效果,等待1到10秒间的一个随机数后,又在舞台某一个随机位置出现;

7

将虫子复制为若干个;

8

编写Next标签脚本,当Next标签被点击时,发出广播Next并等待;

9

点舞台,编写如下脚本,当绿旗被点击时,将背景切换为背景1,当接受到Next广播,切换到下一个背景;

方法/步骤4 程序编写完毕,运行程序

程序编写完毕,经过调试无误后,点绿旗开始执行,点红色按钮停止。

注意事项
1

这里是通过广播“吃掉”来实现甲虫和小虫之间的交互的。

2

通过隐藏命令来实现小虫被吃掉的效果。

3

大家在制作的过程中如果有什么疑问,请在评论里给我提问,我会及时给予答复。

4

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