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UG12.0中如何用规律曲线绘瓶口螺纹

如图所示,瓶口螺纹是瓶类包装品最常见的结构了。本次分享如何用规律曲线绘瓶口螺纹,感兴趣的伙伴一起来看看吧。
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

本文所用的模型为之前创建的,瓶身带有曲面造型的瓶子,感兴趣的伙伴可以到所给引用经验看一下。  选用拉伸命令,截面线为模型最顶端的边线;拉伸高度为3.得到止位台阶。再次选用拉伸命令,以上步拉伸得到的端面边为截面线,拉伸高度为15,偏置选用单侧值为-5,布尔为求和。确定后得到可创建螺纹的瓶口部分。

2

绘制产生螺纹的规律曲线选用草绘命令,以XZ面为草绘平面。

3

在草图中绘直线1,该直线的长为11(即瓶口螺纹的总高度)且与Y轴共线,下端点离止位台阶上表面距离为1。直线1将是螺纹线的基线。通过直线1的两端点,绘出二条与X轴平行的参考线;通过二参考线,绘出直线3与斜线2,直线3的中点与直线1的中点对齐约束,端点间的垂直距离为1.25 ;斜线2的一端点与直线3端点重合,另一端点在参考线上,且水平距离为2.如图所示。

4

创建螺纹线,在对话框中将大小改为半径,规律类型更改为根据规律曲线。选择规律曲线为草绘中的直线3与斜线2(包括镜像得到的斜线2);选择基线为草绘中的直线1;螺距为恒定值5,长度方法为限制起始为0,终止为11.

5

选用基于路径创建草图,选择的路径为上步创建的螺纹线,位置选用弧长百分比,值为0;平面方位为垂直于路径。

6

草绘中,在一四象限绘出直线1,线长为2,其中点处于X轴上且距离Y轴为0.5;直线2一端点与直线1端点重合且平行于X轴,另一端点距离Y轴为1.5;直线3垂直于直线2且一端点与直线2另一端点重合,长度为1;直线4为连接直线3与直第1的斜线。在直线1的两端交点上倒半径为0.2的圆角。螺纹截面线绘完成。

7

选用沿引导线扫掠命令,截面线为上步绘得的草图;引导线为第四步绘得的螺纹线,矢量方向为Z轴。确定后即可得到两端收口的螺纹。  再选用布尔合并命令,将所有实体合并成一体。得到瓶子完整的实体模型。

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