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maya的文件缓存知识

maya的文件缓存处理,对一些我们暂时不需要的存储起来,方便我们下一次需要用到时再调用。下面简单了解maya的文件缓存知识,主要的步骤内容如下:1.什么是缓存文件?当运行模拟时,可以把结果进行缓存以便快速回放;2.也可以为同一场景保存不同的缓存文件以便进行比较;3.当通过播放时间滑块来模拟布料时,Maya Cloth插件将创建一个缓存文件以存储布料所有顶点的位置;4.其意是:人体直立,双臂齐肩平伸时,人体的高度同左、右平伸的中指末端距离相等。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

什么是缓存文件?当运行模拟时,可以把结果进行缓存以便快速回放。耳(如图)耳分内耳、外耳两部分,其外耳显于外形的部分称为“耳廓”。它的位置应在头侧1/2处稍后,这是因为耳孔恰好位于头侧1/2处。

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也可以为同一场景保存不同的缓存文件以便进行比较。还关闭解算器或碰撞对象来加快回放速度。口(如图)口的外形主要是由口唇和牙齿的结构决定的。人体的比例1、理想化的男的成人比例下图是达芬奇所表现的“理想化的男的成人身体比例”。

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当通过播放时间滑块来模拟布料时,Maya Cloth插件将创建一个缓存文件以存储布料所有顶点的位置。这个缓存文件可以在没有进行渲染的情况下很快地预览布料对象的模拟结果。

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其意是:人体直立,双臂齐肩平伸时,人体的高度同左、右平伸的中指末端距离相等,当人体双臂上举,两手中指末端齐平头顶,并且双腿叉开,例向高下降十分之一时,以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指末端都外在些圆上。​

注意事项

多操作几遍,多分析问题。

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