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FF系列经典之作《最终幻想4》评测

《最终幻想4》登陆iPhone/iPod touch/iPad平台!《最终幻想IV》作为《最终幻想》系列的第4个作品,发售于1991年。个性鲜明的登场人物和戏剧性的剧情发展令其在玩家中享有极高的人气,至今已移植至多个平台。  《最终幻想4》最早于1991年在SFC发售人气爆棚,同时和前代 FF3 一起正式打开了一部 RPG 的传奇之路。时隔 20 年,iOS 平台上也迎来了具有重要意义的第四作,不过这多少也在大家意料之中。虽然仍然有爱,但是回头想想,FF4 这 20 年的时间里总共被炒过多少次冷饭,一次又一次被SE拿出来翻新卖钱,只能让人无奈一笑。  因为它是FF所以无论被重新拿上台面多少次,也历久弥新,永不退色。这正是经典可以淡然面对一切磨砺包括时间洗礼的验证。换句话说只有被玩家如此深度认可的 FF ,才是我们心目中的最终幻想。无论是冷饭也好,骗钱也好,在 iOS 平台上体验一次原生中文和贴心优化的 FF4 确实值得,不需废话,细细重温吧。  和 FF3 一样,iOS 版同样完整移植至 NDS 版本,画面和内容基本一致,当初 NDS 版大受好评的一些丰富元素也得以保留甚至进一步优化,过场剧情全程语言自然不必说,画面总体比 NDS 版要清晰很多,大地图上的建筑和人物显得比较有立体感,角色的造型应该也重制过,战斗横向画面上人物显得很立体,而且有丰富的动态表现,毫无复古怀旧的坑爹感,反倒带来了一点不可思议的时尚的感觉。  不过画质本身并没有改变多少,因为是 NDS 版的移植,在高清屏上还是会出现某些硬伤,比如镜头拉近以后这满眼的马赛克,顿时瞎了。另外小编从游戏开始就一直一直在等,等当初 NDS 版上风华绝代的 CG 动画,但是……没有等到,小编泪流满面,感觉再也不会爱了。  《FF4》之所以令人向往,重要的并不是时间线系统ATE和相对较变态的难度,而是一举突破前几作的故事和人物塑造,使得游戏的剧情,终于体现出戏剧的“剧”以及情感的“情”。我想很多玩过 FF4 的朋友都对暗黑骑士塞西尔对圣骑士塞西尔那场战斗记忆犹新吧。友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移…… FF4 对众多正邪人物的性格描绘方面非常成功,或许时间久了你会忘记这个故事的始末,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。再加上天野喜孝大神的唯美艺术绘画和植松伸夫大神的配乐功底,为玩家奉上完美的体验,FF4 一举获得当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳 RPG 奖”以及“最佳电子游戏奖”和“ SFC 最优秀作品奖”。  所以说你错过了 FF4 ,你就错过了很多很多,包括出自 4 代的传世经典 BGM ,包括那个遥远的月面世界,包括一个深邃又美妙的故事还有其中悲痛之后迎来喜悦的感觉。iOS 玩家比其他平台玩家幸运,虽然迟到了这么多年,但等来的是一部原生中文的 FF4 ,光凭这个就让人倍感欣慰。大家如果用中文系统的话一进游戏就能体验到地道的中文菜单、剧情和人物对话,不过配音则是英文的,一开始听确实有点违和。只有切换成日文系统让游戏运行日文,才能听到原汁原味的日语配音,小小遗憾,不过无关紧要。有了中文以后,你就能更加深入的融入游戏中去,包括那些玩过的朋友,甚至每个平台版本都玩过的朋友,也难以得到这样细致的文字带来的便利之处。剧情理解不必说,战斗过程中一些细节性提示,BOSS 和人物在战斗中的各种台词,以及某处场景人物的心理活动描写等等,终于能够完整的读透读懂了。  系统和操作上是 NDS 版的内容套上了移动设备的模式,很多选择性菜单干脆就做成了滑动条列,让玩家直接滑动点选,不过就算这样,游戏中需要用到点击的地方还是非常多,特别是在 ATB 战斗模式下,不停的移动到屏幕各个地方点击确定或者后退都显得有些繁琐,需要老玩家付出耐心来适应一下。虚拟摇杆走动方面则完全没有问题。另外一些贴心的细节比如自动战斗,跳过咏唱动画,以及半透明地图显示等等,还有游戏一开始可选的普通和困难两种难度模式,可以说更符合当前玩家的游戏需求吧。  评测进行到这里,都只是最表面的评述,游戏值得深入研究的东西非常多,装备、技能还有职业转职业搭配等等最终幻想的精髓,只有耐心玩下去你才能领略到。而且 FF4 的迷宫和战斗,绝对在玩家心目中保留着一定的地位,比如说四步一遇敌,比如说走了 10 层都见不到一个存档点,比如说中率超高的负面状态魔法,等等,可以说折磨了一代又一代人, iOS 版的难度略有降低,但是请大家不要以太过休闲的心态进行游戏,否则你一定会摔机。  不管你是最终幻想的老玩家还是刚接触这个系列的新玩家,想重温或者想了解 FF 系列,都不要跳过《最终幻想4》
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