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沙发建模教程

沙发创建模型,简单来说就是一种基于三维动画渲染技术以及 高科 技制作软件上的产品,它利用了现在的电脑技术进行动画制作,可以使得整体效果更加逼真,这样能够让客户看到更为立体的产品实态,如今这样的技术广泛使用在了广告、影视以及多媒体制作方面。
方法/步骤
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本节主要运用路径拉申来完成沙发的制作。其间用到平面命令(起点、端点、角度)绘制弧线、(相切、相切、半径)绘制圆、三维编辑里的复制面、拉伸面、三维阵列、三维镜像等命令。首先新建一个文件,设置一下图形界限。建4个层,名字为沙发帮、路径、底座、坐垫。在主视图用沙发帮图层绘制沙发帮平面图:

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本节主要运用路径拉申来完成沙发的制作。其间用到平面命令(起点、端点、角度)绘制弧线、(相切、相切、半径)绘制圆、三维编辑里的复制面、拉伸面、三维阵列、三维镜像等命令。首先新建一个文件,设置一下图形界限。建4个层,名字为沙发帮、路径、底座、坐垫。

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将图底座层关闭,单击绘图/实体/拉伸 命令选择图一平面,回车,输入P。

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关闭沙发帮和路径图层,对底座层操作,用直线讲两个端点连接,并向内移动直线20,修剪后做成面鱼并拉伸,高度250。

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回到左视图打开坐垫层,关掉其他层,在平面图中绘制坐垫的放样图型。

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在西南等轴测图进行路径拉申,完成后做三维镜相、园角、编组、后如图。

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将其移到合适位置,做三维阵列。然后对沙发的前面圆角,R20.在将帮的前面复制一个面拉申,高度5角度60,第二次高度15,角度0。在进行到圆角,R5。在到选项了设置一下平滑度为10,素线为50,重生成一下。接下来建两个材质。一个布料,一个木纹。渲染就得到渲染图。

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