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浅谈各职业技能装备选择,以及各天赋分支PK优劣

首先,各职业都有基本技能,每个职业3个天赋,大致都一样,第1天赋,偏重练级,第2天赋,侧重PK,第3天赋,侧重生存。当然,妖姬作为奶妈职业,第一天赋,是侧重在群辅助的各职业技能加点,大同小异,注意一下几方面即可:1.前期以练级为主,所以,群攻0冷却技能望最大加,天赋选择第1技能,练级最快。群攻加到最大。2.被动技能,加毒攻的,加攻击的,无条件望最大加3.60级前,可以免费洗点,60级后,可以在商城购买洗技能书,全洗是30,单洗天赋是10块,很实在了,所以,不要有任何顾虑吧,前期选择群攻,等到合适的等级,再洗成第2或者第3天赋,那就看你自己了4。关于PK的技能加点,我不就多说了,只要不是网游小白,基本都晓得什么技能,什么作用,该如何取舍。自己都有数说了各职业技能加点选择,再说下职业装备属性的选择,根据各职业定位,装备属性,大概原则如下:1。攻击输出类。装备以物理,魔法攻击百分比,暴击率为主,注意,是暴击率,不是暴击点数,(1暴击率=4暴击点数)辅以命中率,闪避率(命中闪避率同暴击率)或者各高阶物魔攻击,高阶元素攻击。最大化保证攻击的输出2。元素攻击类。毒攻击比较热门,是连续叠加伤害,个人观察,最高一直叠加到毒伤害的12倍左右,不知道正确与否。冰攻击减对方移动速度,电攻击减对方攻击速度,这3种都是PK的热门选择属性火攻击,减蓝的,最***的减益效果,基本没人用,不过战士天生蓝少,打战士多配点火攻,有奇效。3.生存类,以减物理,魔法伤害百分比为主,生命百分比,以及各高阶元素防御。辅以高阶物魔双防。4.妖姬专用类。辅助妖姬可以选择专门的奶妈装备,治疗效果和被治疗效果百分。保证队友和自己的加血最大化,最强化说了职业技能加点,和装备选择。下面,我们简单分析下,现阶段,各职业技能以及对抗情况各职业现阶段技能分析及天赋分支PK优劣对比(理论装备,等级,战魂等各条件相同,装备都是高攻爆情况下) ----------------------------------------------------------------------------------------------1,鬼谷(远程,法师系,魔攻)曾经最热门的练级,PK双面能手,这次改版后,练级效率大不如前。本身魔攻较高,但是防御低,血量较少。------------------------------------------------------仙道天赋,强力的练级天赋,毫无争议的练级NO.1。PK的话,装备选择高攻爆高毒装备,单P对近身刺客和战士,是个死结,管你隐身或者冲锋呢,先一个天石破地放在脚下,再放个5行真火在脚下。刺客战士基本不敢近身了,但是也只能保证不近身,人家不接近,你拿别人也没辙,你敢走出火墙,别人直接就冲来晕住你,一套技能下来,基本也就KO了,远程弓箭手,完克仙道鬼谷,和妖姬打,2人各方面条件相差不大的话,妖姬也是完胜。当然,群战的仙道鬼,依然给力。仙道鬼谷建议前期挂机选择,国战仙道给力,别望前冲,躲在大部队后傻仍群攻就行了。小群体PK或者单P,由于无控制,外加脆皮。不建议选。-----------------------------------------------------------------------------------------------------战谋天赋,技能沉默使自身有了先手条件,再加上千手的超高单体攻击,接索命,接烈火锥,再接一个千叶。基本这套下来装备高攻爆的鬼谷,能秒血少的或者残血玩家了。被动加暴击,魔攻百分比,忽视魔防点数。都是保证输出的强力被动技。由于有了,沉默的先手技,跟其他职业PK的话,就看谁先手了,一套技能下来,别人不死,自己就危险了。虽然有了先手技沉默,但是此技能只是限制敌人发技能,敌人可以移动,吃药,所以,即使先手情况下,优势依然不大,除非敌人被沉默不跑开,而是在那傻傻的等你打。当然,会隐身的刺客,依然占尽先手,完克法师。------------------------------------------------------------------------------------------------------鬼道天赋。生存能力大大提高,鬼眼术能破隐,同时提高格挡几率,保命技啊,能一直开着。鬼灵术,群体沉默,相当强悍在群战中,一个群体沉默下去,能改变很多东西了。当然,既然生存力提高了,那么PK能力,自然也就不行了,被动提高的都是火攻火防,毒防生命等有益生存的属性。对攻击输出,没有一点提高,此天赋,要攻击没有,说生存吧,天生的脆皮,即使有个格挡盾(有概率),也只是强点有限,不能只为了群体沉默和群体传送,来选择这个天赋吧。此天赋比较鸡肋。单P不行,群P也无大用,很是无奈。------------------------------------------------------------------------------------------------------综合起来,个人建议,鬼谷玩家,练级,群P,选仙道。单P,追求高伤害,选战谋。好吧,工作室,或者多开小号挂材料挂装备的,必选职业,也是仙道鬼谷,没有之一本帖最后由 只如初见 于 2013-11-22 08:51 编辑2》擎天(近程,战士系,物攻)战士系的练级效率低下,一般换来的都是PK方面的强悍,但是,此版本的战士,依然表现的不尽人意战士系的普通技能,控制,输出,都还算优秀,单体输出比较客观,2连,4连,暴击出来的伤害,很客观。但是,辅助类技能,如反弹,减伤,等技能,CD时间太长,效果时间太短,造成中看不中用。花瓶技能。很不给力-----------------------------------------------------------------------------------破军天赋,很中庸的一个天赋,有诅咒降攻击,有群攻,外加一个群晕,被动加电攻,物理伤害减免,生命百分比,看技能,生存较强,但是跟守护天赋比,又不如,论攻击,又不如狂战,只能定位在练级和群战出晕吧。-----------------------------------------------------------------------------------狂战天赋,看名字就晓得,以输出为主,技能和被动,比较着重伤害力的提升,和一个远程晕,(很有用)但是,看起来很不错的狂战,有个致命缺陷,在于辅助技能加物理和魔法攻击,和移动速度,冷却时间长,持续时间短,(搞不懂一个只能给自己加的单体辅助,还加魔攻,是个什么意思,这科学吗?)以及终极大招霸王斩,竟然要18秒,差不多数值的攻击技能,你看看战谋鬼谷的千叶手才几秒?如此不给力的终极大招,照成战狂天赋的名不副实。狂战的PK,由于又多了一个晕技能,2个晕就是先手6秒,所以还算先手占了优势,可以连续输出6秒,但是缺失了大招的狂战,其输出是不够的,终极大招霸王3斩在首轮输出后,基本就费了,因为不用18秒,不是你躺,就是敌方挂了,不过假如在你先手6秒的情况下,依然不能占据绝对优势的话,那么,狂战被倒推在地,也是很容易的事了。此天赋单P或小团体PK,由于有双眩晕控制技。还是很占优势,群P的话,只能外围游击了PS吐槽下此游戏的位移技能,都是按键,然后左键定位,再发出技能,特别不顺畅,操作很繁琐,悲哀的是,战士的晕,和狂战终极大招,一起中枪,玩家无数次要求,直接把位移技能,修改为按键发技能,锁定的话,直接移动到锁定目标,无锁定则根据鼠标位置移动。可惜的是,开发者一次又一次的无视,我不禁要问,为什么你坚持?你哪个师傅教你这样做技能的?-------------------------------------------------------------------------------------守护天赋。此天赋目前技能设计的定位,还算不错,主动3技能,全部是增益辅助,吸收伤害,增加格挡,免疫恶意状态,被动技也是加物魔双防百分比,韧性,生命以及反弹,如此众多的技能设计,只为坦克而生,遗憾的是,目前测试的等级为85级,作为守卫天赋,这个等级,还远远不够成型,减伤和格挡数值目前都太低了,所以,目前的测试,在PK方面,守卫的表现,并不是很突出,20秒真男人的特色,还远远没有发挥出来,可以预见的是,未来的守护战士,绝对的大器晚成形,20秒真男人,加自身攻击,加外在的高级BB攻击,单P号称神一样的存在PS守护战士看上去不错,美中不足的,是3大辅助的CD时间,竟然要120秒,太长了,真的太长了。这可能是守护的技能最大卖点,但是超长的冷却,也可能是此天赋的致命伤。一个号称全职业第一坦的定位,建议冷却控制在90秒内,3大辅助技效果持续在30到45秒左右,才算真正意义的坦。本帖最后由 只如初见 于 2013-11-22 08:59 编辑3.御翎 (远程,物攻,弓箭手)相对于战士的短腿,弓手无疑是在所有网游中,都比较热门的职业,远程,高伤害,技能速度快,造就了无数玩家的青睐,仅次鬼谷的练级速度,外加不凡的伤害,弓手的表现,可圈可点。弓手的普通技能,辅助类,相比较战士的普通技辅助类,要优秀的多,主要体现在CD短,效果时间长,如,疾走,加移动速度,满级的话,持续时间超过CD时间,可以一直保持移动速度30%。很爽的技能。4个辅助技能,疾跑,减对方速度,击退,加命中,都是低CD,高持续时间,相当给力的辅助。。------------------------------------------------------------------------千羽天赋。3个主动群技能,外加被动攻击,基础物理攻击以及命中。此天赋作用一目了然,就是典型的练级,群战型-------------------------------------------------------------------------------战弓天赋。给力的远程狙击手。主动技反隐(专克刺客)3连射,外加以个神技。远程晕。被动技能当然更给力,基础攻击,暴击,物理攻击百分比,忽略物防,所有的技能,只为打造一个完美的狙击手。配备高攻爆的战弓,表现当然不俗,远程先眩晕,接3连,2连。2次平射,再2连3连,基本收工了,高攻爆的战弓,很多时候都是一套技能出爆就能秒鬼谷,刺客的。在PK中万一一套技能没有秒掉,被人接近的话,直接击退后再迅速接输出。操作一定要到位。于其他职业对抗的话,打守护可能吃力,克刺客没的说(第3天赋刺客除外),鬼谷同样完胜,妖姬有的一打,总体来说,战弓PK,有反隐和远程晕,占尽先手,高输出的战弓,绝对是贫血职业,和残血玩家的噩梦,追求瞬间输出,但是防御一般般,混战杀人快,死的也快。大部分玩家玩游戏,追求的都是PK,所以,此职业,此天赋,对高玩强烈推荐。--------------------------------------------------------------------------------鬼弓天赋。又一个真男人,15秒。不过技能CD是60秒。2个减伤,一个是点数,一个是减伤百分比,还一个主动技是眩晕,被动加的闪避,韧性,生命百分比,一切技能,造就了能与战士站桩硬砍的15秒真男人。不过,能扛的代价,自然是输出的缺失,不过后期的话,能扛的住,单P跟守护战士有的一比。输出一般,就是依赖能扛,然后磨死,没有瞬秒的快感。群P的话,生存不如守护战。输出又不如千羽。只能边边上站本帖最后由 只如初见 于 2013-11-22 09:05 编辑4.刺客(近程,物攻)这次改版的刺客,无疑是最成功的,真正体现了刺客的擅长隐匿和一击必杀。普通技能的输出技较多,单击,2连,3连,辅助的隐身低CD,高效果时间,也就是说,没有反隐,没有受伤害,你可以无限隐身,这尤其国战做任务,先天的优势啊普通技能的被动,值得一提的是加了很高的穿刺,还加移动速度,和闪避暴击,对于刺客来说,这些都是很有用的属性。辅助技有提高闪避的,有位移技能,还有眩晕技。打家劫舍,敲闷棍的神职业PS隐身最大的缺陷就是受伤现身,所以,没有反隐技能的职业,可以空放群技能来提早逼迫刺客现形----------------------------------------------------------------------------------------------------罗刹天赋。主动技一个群,一个加速度的BUFF,一个减敌人双防的超长持续时间的诅咒。被动加暴击,物理攻击百分比,以及命中。从技能来说,此天赋刺客,没有新增控制技能,PK的话,基本依赖的是普通技能的隐身接近和闷击来取得先手,对上有反隐技能的职业来说,擂台切磋,同样没有先手优势。但击是野外偷袭,刺客的先天优势,就出来了,先手隐身接近击晕后一套技能下来,对方假如与你条件一样的话,你很可能没有秒掉别人,那么剩下来的只能硬拼了。同样擂台战,或者野外战,在对方知晓有刺客的情况下,空放群技能。刺客马上会现形。那么就看谁手快,先手控制住对手了。此天赋,由于刺客的天生体弱,虽然罗刹有群减双防持续20秒的神技,但是,国战,依然没戏,因为隐身受伤就破的先天不足。导致刺客直接进不了战场的中心来释放这个群诅咒技能,所以,虽然罗刹的天赋技能不错,攻击输出也提升不少,但是,我只能给他的定位是小团队作战以及偷袭单P-------------------------------------------------------------------------------------------------------暗杀天赋。纯粹的一刀流职业,所谓的一刀流,就是一套技能下来,能搞定就好,搞不定,就坚持不住,只能闪人。主动技,一个单体攻击附加冰伤,一个新增隐身技,给了暗杀天赋以个,一击不中,全身而退的机会,还有一个辅助增加暴击,持续15秒,冷却却要90秒,太长了,被动加的冰伤,移动速度,忽略物防点数,忽略物防百分比,以及攻击速度整体来说,这个天赋就是走的猥琐路线,隐身,一个眩晕,一套技能下来,再加上冰伤的效果,保证对方在残血的时候,想跑跑不掉,再配点电攻,保证一次攻击,务必击杀敌方,万一,敌对没搞定,有逆袭的情况,自己扛不住了,那么,第2个隐身,就是你全身而退的保证。此天赋,只能单P。群战只能游走在边缘捡漏,必须要玩的猥琐,死缠烂打的第一首选职业,超高的攻击,外加来去自如,此职业绝对能玩的你的对头欲仙欲死,恶心到吐。------------------------------------------------------------------------------------------------------遁影天赋。主技能信仰效果为免疫恶意状态,但是冷却时间太长,满级大概冷却100秒,持续20秒,鸡肋技能。但是,下面2个技能给力了哦,鬼遁,满级大概70%的物魔伤害减免,虽然只有15秒,但是加上第3个满级大概45%的闪避率,恭喜,第3个真男人职业诞生了,等鬼遁的15秒过后,遁影技能加闪避率的持续时间是30秒,再加上普通被动和天赋被动加的闪避,以及装备多选择闪避率属性,我可以负责任的说,一个比守护战更持久的,超男出现了。站那叫你砍,10刀8 MISS外加刺客的闷击,以及被动加的15%击晕几率,你会发现,刺客本身的高攻击,外加眩晕的不时出现,外加此天赋的超高闪避,单P面对一个超神的出现,你除了掩面而走,还能做什么??就算群P,把闪避率望高的使劲堆,即使前面一片雷区,30秒内,还不是进退自如?此天赋,高玩强推,首选职业。。属性首选闪避率,闪避点,再上攻爆,当然这4属性拿多条属性金装来改,也不算很难,要的就是死命堆闪避,配合高闪避率技能,打造一个变相免疫伤害的变态号我觉得吧,哈,人这辈子,最憋屈的事吧,就是玩个游戏,再高的攻击,也老是10刀9砍不中,哎呀吗呀,憋屈死了(玩笑话)5.妖姬(远程,魔攻,治疗系)作为游戏的奶妈职业,妖姬的加血量,目前阶段也是相当的给力,虽然改版后的妖姬,装备数值,技能数值,都较以前低一些,但是,作为辅助类的奶妈各类技能,在范围上,依然特别小,辅助的数值上,也没有明显的提高。普通技能的妖姬职业,输出平平,但是被动有加毒攻击,相对来说也起点作用,当然,作为一个辅助类职业,在练级上,也就别太追求速度了。这里,妖姬有个全游戏唯一的技能,冰甲(无敌技)保命的神技,当然,还有个群加血,加的血量也是相当给力的。还有PK技,变动物,以及无限开的减伤护罩,虽然减的不多,但是聊胜于无吧。------------------------------------------------------------------------------------灵妖天赋,此天赋,纯奶妈啊,无私的奉献啊,主动技,群隐,群加血,4秒冷却,群减伤罩,超长持续时间,可以这么说一个有个灵妖奶妈的队伍,根本就是铁甲+小强的化身啊、此职业,本身攻击力缺失,纯奶妈辅助,练级需要人带,PK也是优先被集火的对象,适合无私为集团奉献的玩家,或公会内自带,国战,帮战,必备号。PS此天赋号装备可以放弃攻击以及元素类,侧重选择治疗效果和防御类,把奶妈的辅助发挥到最大值--------------------------------------------------------------------------------------咒师天赋,此天赋侧重于PK,俗称暴力奶。3个主动技,一个减群体攻击力和攻击速度,冷却和持续时间是相同的,也就是说可以无限诅咒。第2个是持续伤害,第3个是诅咒加毒伤害,被动也加毒伤和暴击,攻击百分比,这个天赋对妖姬职业的输出伤害提升比较大,加上2个被动毒伤,以及装备的高毒伤,高攻爆的追求,暴力奶不是白叫的,与各职业PK,由于妖姬只有一个变动物技能,与各职业PK,先手的话,输出伤害较慢,即使占了先手,意义也不大,靠的还是慢慢磨死的。注意3点就好,1,被鬼谷封了技能,要跑开,别傻傻的还在那按技能,2,被晕了,别想别的,直接狂按冰甲技能,3,吃药真龙血,外加群血技,真的很能扛的。装备支持到位的此天赋奶妈,单P还是非常给力的,高毒高攻爆的话,外加冰甲技能的无敌,保证自己不被别人一套秒的话,在自己被先控,敌人一套结束后,马上冰甲,再接群疗,再吃真龙血,唰的一下,血又大半管了。当然,你被别人占先一套技能秒掉的话,那就什么也不说了。跟任何强力职业都能打的55开,没有天敌,也没有特别的克制谁。此天赋,可攻可扛,小范围PK和单P,很是给力的。------------------------------------------------------------------------------------------巫姬天赋,此天赋3技能,分别为减免伤害技能,最高大概减伤72%,但是持续时间短,大概10多秒、一个群攻技能,最后一个是免疫负面状态技能,被动技则是4元素防御加物魔伤减免百分比,以及治疗效果。此天赋生存能力有,攻击能力也有,个人来看,PK效果要好于第2天赋,毕竟现在的攻击都很高,能扛才是硬道理虽然攻击输出不如第2天赋,但胜在生存能力强,本身天赋的生存加强,和普通技能的冰甲,群血,等级高了以后,先生存才能谈输赢。一般的话,职业选择中,后期能扛的,才是王道题外话:关于强化的个人体会----------------------------------------由于之前强化的体会,外加18号后无限建号领元宝,我搞个N次小号领元宝强化装备,之前有玩家总结出大概几条心得如下1,强化成功紧跟猛点。失败后缓一缓,或者失败了就把装备拿出强化界面,再放进去开始强2.强化点的时候要慢设定个固定频率,比如3秒点一下,或者5秒点一下3.装备强7到8是个坎,15到16是个坎,所以,在7的时候,先不强,拿其他装备先垫手,失败率多了,再上7装备冲8--------------------------------------------------------------------------------------以上方法,我在一次强戒指的时候,强不上去,以上全部用过,怎么都上不去,在强了500多的石头后,我一怒之下,闭眼狂点,结果,直接冲上去了,是不是很戏剧?为了验证这一点,我在这几天,建了无数小号,来体验强化,买满强化石,下个鼠标连点器,设置1秒一点,结果再也没有出现悲催的600上8的现象,运气好的,20多个上8,运气差的,不到400上8总结下,个人认为,强化几率问题,没有那么多的窍门,真有窍门的话,那就是矛盾对立的,因为既然设定为几率,假如你有窍门提高成功性,那么只能是此系。统逻辑运算的不严密。或者说是BUG。平均下来,装备从0到8,一件大概在150到200个石头左右,当然,你运气一直好到爆或者一直衰到家的,不在此列----------------------------------------------------------------------------------------关于装备强化的性价比装备强化,带来属性的提升,必然是好的,土豪不差钱,不在讨论范围,我说的是平民玩家,如何取舍。强化石可以分解蓝装以上的装备获取,而且没有游戏币的花费,对于平民玩家来说,多开点小号,也没什么难度。当然,辛苦开号挂机分解来的石头,也不能浪费是不?我的建议有2条1,前期,升级开始变慢的时候,可以开始强化了,主要强化主副手武器,2个戒指 2个武器,由于每档跨度比较大,一件强13的武器,大概也就加300多攻击,下一档的武器基础攻击,都会超过这个数值,同时每次摘星负星,都会花费元宝,强13的摘和附,大概一起2000元宝左右,也就是20块钱一次转移所以,强或者不强,看你个人取舍。戒指每一档基础属性跨度不大,所以,戒指一定强化了,可以2个档转移一次总结起来,4个攻击装备,强化后大概加1000多点攻击,对自己还是效果很不错的,建议大家务必强上4件攻击装备,防具前期没有必要强,防御属性提升不是很大,不如选择基础属性高的金装随便过度下,要强也就强个衣服比较划算2.由于装备可以摘星符星,所以,小号的用物之地来了,我们都晓得,这游戏的各种花费游戏币啊,基本的绑定游戏币都一直处于手紧状态,那么,可以吧一件不绑定的装备,给小号,用小号的绑币去强化,记住,装备,和强化石,都用不绑定的哈,小号强化石头和游戏B攒够差不多砸一件装备的,再一次性砸到加8加9,切忌装备一次没砸到位,石头或者金钱不够了,这样下次再砸,之前累积的几率,都浪费了,要么一次砸过加8的坎,要么别砸                                     ——初见原创
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